敵グループごとに戦闘BGMを変更する

Seles
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登録日時: 2015年11月15日(日) 01:14

敵グループごとに戦闘BGMを変更する

投稿記事by Seles » 2016年1月05日(火) 01:18

初めまして、ツクール初心者のSelesMeiと申します。
この投稿をご覧になっていただいた方々にお礼申し上げます。

今回件名に記入した内容に関して今現在、ツクールMVにてRPGを製作中なのですが、
戦闘の際に使用するBGMを戦う敵グループごとに変更したいと思っております。

というのも、マップによってマップBGMを変更するのに合わせ戦闘BGMも変更するのですが、
同じマップ内でもランダムエンカウントとシンボルエンカウントの2種類の戦闘内容があり、それぞれ違うBGMを流そうと思っています。

しかしながらツクール本来のイベントコマンドで設定することも可能なのですが、
あとからシンボルエンカウントを増やしたりシナリオの演出で同じマップ内で出現する敵グループを変更し、それに合わせて戦闘BGMを変更しようとした際に、管理・設定の複雑化により意図しない戦闘BGMが流れたりイベントコマンドの設定が漏れていたらどこで設定し忘れているのかを片っ端から探らねばならないといった点で悩んでおります。

そこで、敵グループの名前にコマンドを書き込む等で、流したい戦闘BGMを直接指定ができるプラグインを作成、
もしくは似た機能を持ったプラグインを紹介していただければと思い、投稿させていただきました。

ツクール本来の機能でもできることをプラグインにしてそれを依頼する、というのも疑問に思われるとは思いますが、
何卒よろしくお願いいたします。 ここまで長文失礼いたしました。

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Re: 敵グループごとに戦闘BGMを変更する

投稿記事by トリアコンタン » 2016年1月06日(水) 23:22

こんばんは。
上記について検討しているのですが、敵グループのデータベースにはメモ欄がありません。
もちろん、名前欄から正規表現で値を取得することは可能ですが……敵グループ全てに特定のコマンドとご希望のBGMを記入するのは大変じゃないでしょうか?

例えばプラグインコマンドを定義し、開始番号から終了番号までの敵グループのBGMはこれ、という感じで指定することも可能ですが、どうでしょうか?
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
Seles
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Re: 敵グループごとに戦闘BGMを変更する

投稿記事by Seles » 2016年1月07日(木) 20:51

トリアコンタン様ご返信誠にありがとうございます。

確かに名前欄ではスペースも狭く、確認がしづらい点がありますね・・・
トリアコンタン様のご提案なら扱いやすさ、管理の点でも便利そうですね。

一度その仕様で試してみてもしも気になる点があればまた相談させていただいてもよろしいでしょうか?
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トリアコンタン
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Re: 敵グループごとに戦闘BGMを変更する

投稿記事by トリアコンタン » 2016年1月07日(木) 23:25

上記の仕様で一度試作してみました。使ってみて分かりにくいところや想像と違うところがありましたらご一報ください。

・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/FlexibleBattleBgm.js

・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

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プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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Seles
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Re: 敵グループごとに戦闘BGMを変更する

投稿記事by Seles » 2016年1月08日(金) 01:13

簡易的にですが試用してみましたところ、非常に使いやすく、利便性の高いプラグインで、
問題点もありませんでした。

本格的に製作して何か気になる点があればまた改めて連絡させていただければと思います。

今回の件、素晴らしいプラグインを作成していただき、誠にありがとうございました。

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