スキルシステム

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尾角つの
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Re: スキルシステム

投稿記事by 尾角つの » 2016年3月15日(火) 21:03

nextocean様ご指摘ありがとうございます。
こちらでも、問題が発生するのを確認いたしました。

どうやら、スキルシステムの表示プログラム自体に重要な問題が発生している可能性がありました。
現在、原因を調べていますが、実力不足のため、しばらく時間がかかりそうです。
申し訳ないのですが、原因究明・修正までお時間いただけると助かります。

他の皆様にも申し訳ないのですが、原因が解明するまで使用を控えていただけると助かります。

>htsmhさん
すみません、現在バグの修正があるため、申し訳ないのですがそちらを先に行わせていただけると助かります。
お急ぎでしたら、要望1はスキルシステムに組み込まなくても、「スキルAを覚えている時スキルBが使えなくなるプラグイン」をリクエストされると作成していただけるかと思います。
要望2については、つまるところ「習得可能条件機能」(複数のスキルを覚える、使用したポイント数が一定値以上にする等)は、以前から構想はあるのですが、他の事で少し多忙気味で作成できない状態でした。
申し訳ないのですが、今回はご遠慮していただけると助かります。

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nextocean
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Re: スキルシステム

投稿記事by nextocean » 2016年3月15日(火) 21:40

了解いたしました。
こちらこそ対応していただきありがとうございます。
修正作業頑張ってくださいませ
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尾角つの
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登録日時: 2015年11月17日(火) 12:26
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Re: スキルシステム

投稿記事by 尾角つの » 2016年3月15日(火) 21:54

すみません、思いの外すぐに問題解消できました。

Vitsuno_SpritePerch.js
画像管理クラスver1.01
(61.04 KiB) ダウンロード数: 1176 回

Vitsuno_AbilityNetwork.js
スキルツリーver1.08
(54.15 KiB) ダウンロード数: 184 回


根本的な(システム自体の)設計ミスだと思い、焦ってしまいましたが、調べてみるとツクールの仕様の問題だったので回避するように設計しなおしました。
こちらの方では、アイコンが切り替わるのを確認はしたのですが、念のため、nextocean様でも確認していただけると助かります。

(それと、せっかくなので、ツクールMV ver1.1.0 の新機能「未使用ファイルを含まない」に対応しました。)

使用されている方は、お手数ですが、更新をお願い致します。
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登録日時: 2015年11月18日(水) 04:31

Re: スキルシステム

投稿記事by nextocean » 2016年3月15日(火) 22:12

まさかのお早い対応ありがとうございました!
添付のスクリーンショットの通り、きちんと修正確認いたしました。
バグやフリーズ等の問題もありません。本当に感謝の嵐です!
添付ファイル
無題1.png
無題2.png
無題3.png
htsmh
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登録日時: 2016年3月15日(火) 18:43

Re: スキルシステム

投稿記事by htsmh » 2016年3月15日(火) 23:27

了解しました。
あくまで要望ですし、加えて使わせてもらってる側なので
忙しくて手がつけられなくても自分は問題ありません。
時間が空き、可能なら制作の検討お願いします。

あと、バグ修正の方も頑張ってください。

追記
要望1について
些細な事かもしれませんが、「使えなくなる」ではなく「メニューからなくなる」ようにして欲しいです。
防具の特徴欄にスキル封印出来るので使えなくするだけなら出来ます。
その辺含めて制作の検討お願いします。
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尾角つの
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Re: スキルシステム

投稿記事by 尾角つの » 2016年3月16日(水) 18:55

htsmh様、応援ありがとうございます。
アビリティBを習得している時に、アビリティAの習得効果が無効になる機能(効果上書き機能)を追加してみました。

Vitsuno_AbilityNetwork.js
スキルツリー ver1.10
(55.14 KiB) ダウンロード数: 958 回


<使い方>
効果が上書きされる側、下位となるアビリティのメモ欄に、
<abilityNetOverwritten:上位のアビリティID>
を設定する事で、上位のアビリティを覚えていたら下位のアビリティの効果がなくなるようになります。

例、ヒールIIのアビリティB(ID:32)を習得している時、ヒールIのアビリティA(ID:20)効果を無くす場合。
アビリティA(ID:20)の方のメモ欄に、
<abilityNetOverwritten:32>
を記入する。

技の習得状態だけでなく、アビリティ自体の効果がまるまるなくなります。
そのため、「炎属性軽減→半減→無効」のように他の用途にも使えます。

こんな形ですが、よかったら確認をお願いいたします。
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htsmh
記事: 47
登録日時: 2016年3月15日(火) 18:43

Re: スキルシステム

投稿記事by htsmh » 2016年3月16日(水) 21:01

尾角つの様。作成お疲れ様です、そして要望に対応していただきありがとうございます。
早速使ってみたところスキルが消えるようになりました。
これで擬似的にスキルを強化できるようになりました。
個人的に世界中の迷宮のようなスキルツリーシステムが実現できるのがとてもありがたいです。

本当にありがとうございました。
これからもがんばってください。
yikangwei
記事: 1
登録日時: 2016年4月10日(日) 02:27

Re: スキルシステム

投稿記事by yikangwei » 2016年4月10日(日) 02:49

尾角つの さんが書きました:バグの報告があり、修正しましたので「スキルツリープラグイン」の入れ替えをお願いします。

Vitsuno_AbilityNetwork.js
(↑古いバージョンなので、返信先から新しいプラグインをDLしてください)

職業を変更した際に、職業間でのレベル差分アビリティポイントを取得してしまうバグがありましたので、職業変更時はポイントを取得しないように変更しました。
職業を変えるイベントやシステムを使用されている方は更新をお願い致します。
(報告してくださった方どうもありがとうございました。)

他にもバグ等がありましたら、気軽にお声掛け下さい。

good
ペンギー大帝
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登録日時: 2016年8月30日(火) 18:41

Re: スキルシステム

投稿記事by ペンギー大帝 » 2016年8月30日(火) 19:02

プラグインの作成ありがとうございます。

お手数をかけてしまうのですが、質問いいでしょうか?
Vitsuno_SpritePerchとVitsuno_AbilityNetworkのプラグインを導入して設定、テストプレイでアビリティを選択すると

TypeError
Cannot read property 'stop' of undefined

と出てしまいます。

何度か防具とアクターのメモを確認してみたのですが原因はわかりませんでした。
何か心当たりがあれば教えてもらえると助かります。
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登録日時: 2015年11月17日(火) 12:26
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Re: スキルシステム

投稿記事by 尾角つの » 2016年9月06日(火) 19:46

申し訳ございません。単刀直入に言うと、ツクールMVのver1.3以降に対応しておりません。
そのため、新しいバージョンでの使用はお控えお願い致します。

現在は、ツクールMVのプラグイン制作から離れてしまっているので、更新の予定もございません。
申し訳ありません。
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