敵撃破時のメッセージを個別に設定

アバター
子供戦車
記事: 47
登録日時: 2016年1月13日(水) 22:11
連絡を取る:

敵撃破時のメッセージを個別に設定

投稿記事by 子供戦車 » 2016年12月10日(土) 20:06

いつもお世話になっております。

MOTHERシリーズのように、
動物系の敵を倒した場合は「○○はおとなしくなった!」、
機械系の敵を倒した場合は「○○を破壊した!」
…といったような感じで、敵を倒したときのメッセージを敵ごとに個別設定したいです。

イメージとしては、いくつかのメッセージパターンをあらかじめ作成しておき、
それをメモ欄で敵の種類ごとに設定する、という感じなのですが…。

よろしくお願いします。

******************************
* い し の な か *
エターナること早数年、
MVで復帰し創作意欲を
燃やす挙動のおかしい
ザコキャラ。
* い し の な か *
******************************
アバター
マンカインド
記事: 49
登録日時: 2016年6月01日(水) 23:58
お住まい: 電子の海
連絡を取る:

Re: 敵撃破時のメッセージを個別に設定

投稿記事by マンカインド » 2017年1月21日(土) 23:16

こんばんわ。
ステートのメモ欄に表示するメッセージを、
アクター/敵のメモ欄にステートメッセージ表示パターンを設定することで
ステートの影響を受けたときに表示するメッセージを変更するプラグインを作成しました。

ダウンロード:
 https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_StateMessageVariation.js

例えば敵撃破時のメッセージを個別に設定する場合、
[ステートID:1 戦闘不能]のステートメモ欄に

コード: 全て選択

<stateMes1:はおとなしくなった!>
<stateMes2:を破壊した!>

このように複数のメッセージを設定し、
動物系の敵のメモ欄に

コード: 全て選択

<state1:1>

機械系の敵のメモ欄に

コード: 全て選択

<state1:2>

を設定することで要望通りの動作をしてくれると思います。
詳しい設定方法はプラグインヘルプをご参照ください。


利用規約:
 ・このプラグインはMITライセンスのもとで公開されます。作者に無断でこのプラグインの改変、
  再配布が可能です。
 ・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。
  ご自由にお使いください。

画像
画像
画像
画像
画像
画像
[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/

--ゲーム作るよりシステム作って満足しちゃう人--

“MV:プラグイン素材のリクエスト” へ戻る