最初からステートにかかっている敵

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haryu1104
記事: 25
登録日時: 2015年11月21日(土) 21:39

最初からステートにかかっている敵

投稿記事by haryu1104 » 2015年12月18日(金) 13:34

回避率が異常に高い敵、またはそのステートかかっている敵に、特定のアクターだけが攻撃すると必ず命中するようなアクターを作れないでしょうか?
たとえば、物理攻撃をしてもなかなか攻撃が当たらない”空を飛ぶ敵”を設定します。
しかし、空を飛ぶ敵に対してだけは命中率が高い猟師のようなアクターを作り攻撃が当たるようにしたいのです。
スキル設定で必中にすれば、空を飛ぶ敵以外の敵にも必中になってしまい、攻撃時にステート解除する設定にすると、続けてほかのパーティの攻撃も当たってしまいます。
とにかく特定のアクターの攻撃が特定の敵に対して当たるという条件の作り方がわからないです。
いろいろ試行錯誤してみたのですがやはりプラグインの知識がないと無理かな?と思いリクエストさせていただきました。
もし可能でしたら、よろしければ是非お願いします

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茶の助
記事: 5
登録日時: 2015年12月20日(日) 18:44
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Re: 最初からステートにかかっている敵

投稿記事by 茶の助 » 2015年12月20日(日) 18:53

命中・回避の計算方式を変えるプラグインを作りました。
回避率を0にするステートを作ることもできます。
これで要望通りの設定ができるのではないでしょうか?

こちらからどうぞ。
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【素材配布サイト】 http://tyamvplugin.blog.shinobi.jp/
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尾角つの
記事: 35
登録日時: 2015年11月17日(火) 12:26
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Re: 最初からステートにかかっている敵

投稿記事by 尾角つの » 2015年12月21日(月) 11:01

こんにちは、先を越されちゃいましたが、僕も作ってみました。

Vitsuno_HitTypes.js
MV用のヒットタイププラグインです。
(3.95 KiB) ダウンロード数: 53 回


攻撃側と防御側の『ヒットタイプ』を設定して、ダメージを与えるとき、ヒットタイプが一致したら攻撃が命中するプラグインです。
必中ではなく、回避率を0にするだけで命中率の影響はあるので、目的と違っていたらすみません。

<使い方>
アクターAの攻撃がエネミーBに当たるようになるには、
アクターAのメモ欄に <attackHitTypes:1> を
エネミーBのメモ欄に <hitTypes:1> を
それぞれ書き込むと攻撃が当たるようになります。

もし良かったら、使ってみてください。

<規約>
MITライセンスです、プラグインのソースコード中の著作権・ライセンス表記を消さなければ自由に使用できます。
https://osdn.jp/projects/opensource/wik ... IT_license
==================================================
Twitter : https://twitter.com/vitsuno/
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haryu1104
記事: 25
登録日時: 2015年11月21日(土) 21:39

Re: 最初からステートにかかっている敵

投稿記事by haryu1104 » 2015年12月22日(火) 21:53

おふたりさま、わざわざありがとうございます。さすがです。
さっそくプラグインを導入してみたらふたつとも無事反映できました。
つのさまのプラグインはまさに私が作ろうとしたアクターを作ることができました。
茶の助さまのプラグインは特定の敵にしかあたらない武器を作ることができました。
さらに応用してステートとあわせて命中upの防具が作れそうです。
ただ、ふたつ同時に入れたらほかのプラグインと競合するのか、うまく共存できないようなので
順番を後ろか前の方にずらしながら試していきたいと思います。
本当にありがとうございました。

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