反撃の機能拡張

アルツール
記事: 64
登録日時: 2016年4月10日(日) 23:15

反撃の機能拡張

投稿記事by アルツール » 2016年5月05日(木) 23:45

こんばんは。

MVにはデフォルトで「自身に対する敵の物理攻撃を無効化つつ、通常攻撃で反撃する」といった
反撃機能が備わっていますが、これの機能拡張をお願い出来ればと思います。

大掛かりな内容なので、大きく2つに分けておきます。
どちらかでもリクエストに応えていただけると嬉しいです。

もし不明な点がありましたら、気軽に質問していただければ
出来る範囲でお答えします。

以下、希望する仕様内容となります。
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①.反撃発生条件の細分化(☆は入力必須項目想定)
  ・☆タイプ…どの命中タイプの攻撃に対して発動するか
    「物理攻撃」「魔法攻撃」「必中攻撃」
  ・属性…どの属性の攻撃に対して発動するか(優先度低)
    ⇒属性をIDで指定(複数可)。未入力の場合は1番で固定
  ・☆条件…受けた攻撃をどのような条件で反撃するか
    「無効化」⇒従来の反撃と同様、攻撃を無効化してから反撃
    「命中」⇒攻撃が命中した後に反撃
    「回避」⇒攻撃がミス、回避判定になった場合に反撃
    ※「命中」と「回避」は両立出来ると汎用性が高くなるかもです。
  ・スキル指定
    反撃を行う際に使用するスキルをIDで指定出来ると嬉しいです。
    未入力の場合は1番(通常攻撃)。

   特徴を実装する箇所「武器」「防具」「ステート」
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②.敵を対象とした攻撃に反応する反撃(追撃)をする特徴(☆は入力必須項目想定)
※世界樹の迷宮シリーズの「チェイスファイア/フリーズ/ショック」的なイメージ。

  ・☆追撃対象となるステート(追撃する側のステートにあらず)
    このステートが付いている状態で敵の攻撃を受けた場合、
    下記条件に応じて、追撃特徴を持った敵側バトラーによる追撃の対象になります。
    ※無際限に追撃をさせない為に、ステートを併用してターゲットを絞るイメージです。
  ・☆タイプ…どの命中タイプの攻撃に対して発動するか
    「物理攻撃」「魔法攻撃」「必中攻撃」
  ・属性…どの属性の攻撃に対して発動するか
    ⇒属性をIDで指定(複数可)。未入力の場合は1番で固定
  ・☆条件…上記攻撃に対して追撃を行う際の判定
    「命中」⇒攻撃が命中した場合に追撃
    「回避」⇒攻撃がミス、回避判定になった場合に追撃
    「無条件」⇒命中・無効化・ミス・回避に関係なく追撃
  ・スキル指定
    未入力の場合は1番で固定

   特徴を実装する箇所「武器」「防具」「ステート」
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 反撃の機能拡張

投稿記事by ムノクラ » 2019年5月12日(日) 13:45

反撃関連は色々なプラグインが出てきています。

沢山あるのと、ご要望が複雑なので、候補を出します。
その中で色々試していただいて、何が実現できて、何ができないのかをお知らせいただければ幸いです。

・Mano 反撃設定
https://plugin.fungamemake.com/archives/1902
・反撃拡張
https://plugin.fungamemake.com/archives/1013
・YEP Counter Control
https://plugin.fungamemake.com/archives/10533
・ds パッシブスキル
https://plugin.fungamemake.com/archives/2518
・パッシブスキル
https://plugin.fungamemake.com/archives/2074
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。

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