【解決済】複数個の特定のXとY座標の時スイッチが複数個ONになるプラグインのリクエスト
Posted: 2021年6月18日(金) 21:26
こんにちは
ピクチャのXとYを変数にしてその変数をもとに条件分岐をしています。
条件分岐後の処理はスイッチONにして別のイベントの並列処理でスイッチ数を記録して
必要数までいけばその後の処理をしています。
これを並列処理で複数個(25個)分を条件分岐すると処理が最後まで完了せず流れてしまい。
条件分岐後のスイッチをオンにするのが不安定です。ONになる時とならないときがあります。
(非常にゆっくり操作すればすべてONになります)
しかし、ユーザーの方は非常にゆっくりプレイしてくれないと思いますので
プラグインのリクエストをさせてください。
キャラチップですとリージョン等があり便利なんですが、
簡単に移動させたいためピクチャを使用したいと考えています。
大変お忙しいところ恐縮ですがどうぞよろしくお願い致します。
下記のような処理が並列処理で25回分続きます。
◆条件分岐:スクリプト:($gameVariables.value(99) >= 646) && ($gameVariables.value(99) <= 700)
◆条件分岐:スクリプト:($gameVariables.value(100) >= 120) && ($gameVariables.value(100) <= 160)
◆条件分岐:ピクチャ番号 = 5
◆スイッチの操作:#0025 パズル正解判定5 = ON
◆
:それ以外のとき
◆スイッチの操作:#0025 パズル正解判定5 = OFF
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:($gameVariables.value(100) >= 180) && ($gameVariables.value(100) <= 220)
◆条件分岐:ピクチャ番号 = 10
◆スイッチの操作:#0030 パズル正解判定10 = ON
◆
:それ以外のとき
◆スイッチの操作:#0030 パズル正解判定10 = OFF
◆
:分岐終了
◆
ピクチャのXとYを変数にしてその変数をもとに条件分岐をしています。
条件分岐後の処理はスイッチONにして別のイベントの並列処理でスイッチ数を記録して
必要数までいけばその後の処理をしています。
これを並列処理で複数個(25個)分を条件分岐すると処理が最後まで完了せず流れてしまい。
条件分岐後のスイッチをオンにするのが不安定です。ONになる時とならないときがあります。
(非常にゆっくり操作すればすべてONになります)
しかし、ユーザーの方は非常にゆっくりプレイしてくれないと思いますので
プラグインのリクエストをさせてください。
キャラチップですとリージョン等があり便利なんですが、
簡単に移動させたいためピクチャを使用したいと考えています。
大変お忙しいところ恐縮ですがどうぞよろしくお願い致します。
下記のような処理が並列処理で25回分続きます。
◆条件分岐:スクリプト:($gameVariables.value(99) >= 646) && ($gameVariables.value(99) <= 700)
◆条件分岐:スクリプト:($gameVariables.value(100) >= 120) && ($gameVariables.value(100) <= 160)
◆条件分岐:ピクチャ番号 = 5
◆スイッチの操作:#0025 パズル正解判定5 = ON
◆
:それ以外のとき
◆スイッチの操作:#0025 パズル正解判定5 = OFF
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:($gameVariables.value(100) >= 180) && ($gameVariables.value(100) <= 220)
◆条件分岐:ピクチャ番号 = 10
◆スイッチの操作:#0030 パズル正解判定10 = ON
◆
:それ以外のとき
◆スイッチの操作:#0030 パズル正解判定10 = OFF
◆
:分岐終了
◆