ぶちょー様作KZR_SkillCombo.js のプラグイン改変依頼
Posted: 2021年6月14日(月) 07:16
初めて投稿させていただきます。
現在、ぶちょー様の製作されたスキルコンボというプラグイン KZR_SkillCombo.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11308
を使用し、以下の例1のようなコンボ技を作成しました。
例1:スキルID 1のジャブを使用すると50%の確率でスキルID 2のアッパーが発動する。
方法:スキルID 1のジャブのメモ欄に
<SkillCombo:2,50>
と入れると問題なく動きます。
ここで、IDや確率の部分に下の例2のように変数を使用できるようにしたいのです。
<SkillCombo:v[1],v[2]+v[3]>
変数1には2
変数2には40
変数3には10
で上の例1と同じ結果が得られるようにしたいです。
使用方法としては、イベントで変数を操作することでコンボ先の技が変化したり、コンボ確率が上昇したりするようにしたいです。
もし可能な方いましたらよろしくお願いします。
現在、ぶちょー様の製作されたスキルコンボというプラグイン KZR_SkillCombo.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11308
を使用し、以下の例1のようなコンボ技を作成しました。
例1:スキルID 1のジャブを使用すると50%の確率でスキルID 2のアッパーが発動する。
方法:スキルID 1のジャブのメモ欄に
<SkillCombo:2,50>
と入れると問題なく動きます。
ここで、IDや確率の部分に下の例2のように変数を使用できるようにしたいのです。
<SkillCombo:v[1],v[2]+v[3]>
変数1には2
変数2には40
変数3には10
で上の例1と同じ結果が得られるようにしたいです。
使用方法としては、イベントで変数を操作することでコンボ先の技が変化したり、コンボ確率が上昇したりするようにしたいです。
もし可能な方いましたらよろしくお願いします。