http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=1106にて
質問として出してみましたが
色々調査しているうちに
新たにプラグインを作成する方が
速いのではないかと思い
依頼させて頂きます。
ここまで至った経緯と詳しい内容は↑で
書かせて頂いているので省略します。
今回作成して頂きたいプラグインは
1.ATB対応必殺技カットイン演出用プラグイン
ATBを導入している状態で
https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/CallCommonEventBeforeSkillの
スキル前にコモンイベントプラグインを使用した場合
エラーが発生したため
代わりになるものをお願いしたいです。
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ActiveTimeBattle.html
http://yanfly.moe/2015/11/06/yep-24-battle-system-active-turn-battle/
↑現在こちらの2つのATBプラグイン両方で全く同じエラーの発生を確認しております。
演出の内容をコモンイベント等で
設定できるといいですが
このあたりはプラグイン製作者様に
おまかせします。
2.味方の回復と敵へのダメージを同時に行うスキルを使用した際
敵のダメージ量を表示するプラグイン
上記のようなスキルを使用しても
敵を倒せていない場合
非常に視覚的に分かりづらいため
通常の攻撃と同じような感じで
表示されるようにしたいです。
ご検討よろしくお願いします。
もしくは既にそのようなプラグインがありましたら
教えて頂けますでしょうか?
戦闘演出強化プラグイン
- magicalsphere
- 記事: 57
- 登録日時: 2016年4月05日(火) 21:52
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戦闘演出強化プラグイン
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Re: 戦闘演出強化プラグイン
Yanfly氏のYEP_X_ActSeqPackというプラグインにもスキル前にコモンイベントを呼ぶ機能があるようです。
試していないので憶測でしかないのですが、同じ製作者が作ったプラグイン同士の方が競合しにくいと思うので
こちらを使ってみてはどうでしょうか?
(試していないというのは自分には上手く扱えなかったためなので、使い方の質問には答えられません)
試していないので憶測でしかないのですが、同じ製作者が作ったプラグイン同士の方が競合しにくいと思うので
こちらを使ってみてはどうでしょうか?
(試していないというのは自分には上手く扱えなかったためなので、使い方の質問には答えられません)
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- 登録日時: 2016年4月05日(火) 21:52
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Re: 戦闘演出強化プラグイン
Trb さんが書きました:Yanfly氏のYEP_X_ActSeqPackというプラグインにもスキル前にコモンイベントを呼ぶ機能があるようです。
試していないので憶測でしかないのですが、同じ製作者が作ったプラグイン同士の方が競合しにくいと思うので
こちらを使ってみてはどうでしょうか?
(試していないというのは自分には上手く扱えなかったためなので、使い方の質問には答えられません)
YEP_X_ActSeqPackは盲点でした・・・(笑)
おかげでカットインの方は何とかなりそうです。
味方の回復と敵へのダメージを行うスキルで
敵に与えるダメージ量を表示する方法は
引き続き募集中です。
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