ページ 1023

Re: 用語辞典

Posted: 2017年12月19日(火) 20:56
by cin_mv
こんばんは、トリアコンタン様。
ぐおお、もう追加されてらっしゃるとは・・・、なんというお仕事の速さ!
プラグインを追加し、いじりらせていただきましたが、もう理想通り過ぎて私の高揚感はMAXでした!
心よりお礼申し上げます。ありがとうざいました!
お礼の言葉が一回では足りないほど感謝の気持ちでいっぱいですが、そこは堪え、一回にしておきます。
しかし、もう一回だけ言わせてください。
誠にありがとうざいました!
ご対応、感謝いたします。
あわただしい年の暮れ、どうぞお健やかにお過ごしください。
それでは、よいお年を。

Re: 用語辞典

Posted: 2018年1月02日(火) 10:58
by cin_mv
こんにちは、トリアコンタン様。
トリアコンタン様のプラグインのお陰で、より良いツクールライフを過ごさせてもらっている、cin_mvです。
用語辞典のクエストカウンターとしての使用に関しても、トリアコンタン様がカスタマイズの幅を
広げてくださったお陰で自分の思い通りのものが作れております。誠にありがとございます。
またしてもお願いとなり恐縮なのですが、1つのアイテムを2つのカテゴリに対応することは難しいでしょうか。
例えば、メモ欄に<SGカテゴリ:XXX>を2つ記入することで、その両方の辞典に対応し表示することができるような。
お手すきの際にでもご検討いただけたら幸いです。
それでは、トリアコンタン様にとって、良い一年となることを願っております。

Re: 用語辞典

Posted: 2018年1月02日(火) 20:27
by トリアコンタン
こんばんは!
ご要望について了解しました。
やり方を検討してみますのでしばらくお待ちください!

Re: 用語辞典

Posted: 2018年1月14日(日) 05:13
by トリアコンタン
こんばんは!
1つのアイテムを2つのカテゴリに対応する機能を追加しました。
カテゴリのメモ欄をカンマ区切りで指定してください。

複数のカテゴリに属する用語を作成できる機能を追加(ver2.2.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js

Re: 用語辞典

Posted: 2018年1月15日(月) 05:52
by Okayu
トリアコンタン様、はじめまして。Okayuと申します。
ツクールを始めたばかりですが、トリアコンタン様のプラグインを使わせていただいております。
特にこの用語辞典のプラグインは機能・レイアウトとも気に入っております。

そこで質問なのですが、このプラグインではアイテムの「メモ」欄からスクリプトを実行することは可能でしょうか?私は現在、イベントに表示させた文章を配列としてひとつの変数に

コード: 全て選択

変数001=['りんご','ごりら',..........]

のようにpushで追加して行き、後から発言記録として順に参照できるような仕組みをつくり、実際意図した通りに動作させることができています。そこで参照ツールとしてぜひこの用語辞典を使いたいと考えているのですが、保存した文字列が多くなると

コード: 全て選択

<SG説明:\V[1]>

とやっても1ページではおさまらなくなってしまいました。
そこで、

コード: 全て選択

<SG説明:$gameVariables.value(1)[0]>  /りんご
<SG説明2:$gameVariables.value(1)[1]> /ごりら

のようにページを変えて配列中の値を呼び出せないかと思ったのですが、スクリプトがそのまま出力されるだけでした。

勉強不足で大変申し訳ありませんが、スクリプトの使用可否および、自動ページ送りの可否について教えていただけないでしょうか。

Re: 用語辞典

Posted: 2018年1月15日(月) 18:15
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

自動ページ送りについては、現状の仕組みではパフォーマンス上ちょっと難しいです。
スクリプト実行についてですが、ある程度決まった書き方が可能であれば、以下が使えるかもしれません。
スイッチ名もしくは変数名をスクリプトとして解釈できるプラグインです。

動的変数プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DynamicVariables.js

Re: 用語辞典

Posted: 2018年1月16日(火) 01:40
by Okayu
トリアコンタン様

ご返信大変感謝します!
自動ページ送りの件、了解いたしました。

せっかく「動的変数プラグイン」をご紹介頂いたのですが、当方の知識が足らず意図されている使い方がわかりませんでした、、。
プラグンインを導入させていただき、$gameVariables.value(配列ID)[番号]を名前にした変数を用語辞典の文章内で制御文字\V[n]を用いて参照しましたが、上記の変数の初期値=0が返ってくるだけで参照もとの配列の内容が取得できませんでした。
そもそも、上記のような変数を用語辞典99ページ分ひとつひとつ作成したのでは、データをひとつの配列に格納して変数の量を節約している意味がないなぁ、、という解釈に至りました、、、。

スレ違いになってしまいますが、欲を言えば「文章内でスクリプトを実行できる制御文字」という制御文字拡張プラグインがあればいけるのだろうか、などと考えてしまいました。

対応してくださり感謝いたします。
勉強して出直してまいります!!


※※追記※※
VictorEngine様の制御文字拡張スクリプトと組み合わせることで意図した動作をさせることができました!
お騒がせして申し訳ありませんでした。
重ねてお礼申し上げます!

Re: 用語辞典

Posted: 2018年1月18日(木) 18:41
by いでほとり
トリアコンタン様、はじめまして。
配布されているプラグインを使用させていただいております。

用語辞典のプラグインに関しまして質問がございます。
レイアウトを以下の画像のように変更することは可能でしょうか?

画像

本来ヘルプのある部分にカテゴリを横に並べて表示させ、選択すると下左のリストに項目が出るというものです。
(ヘルプは非表示設定です)

jsの知識が浅く申し訳ございません。
恐れ入りますがご教授いただければ幸いです。

Re: 用語辞典

Posted: 2018年1月20日(土) 23:52
by トリアコンタン
こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

レイアウトを変更するにはプラグインを修正する必要があります。
ただ、もとのプラグインを修正すると複雑になってしまうので、レイアウト変更用のプラグインを別に作成しました。プラグイン管理画面で用語辞典よりも下に配置してください。

用語辞典レイアウト変更プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/AltGlossary.js

スクリーンショット
image_20180120_234442.jpg


なお、用語辞典プラグイン側も最新に差し替える必要があります。お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。

ゲーム内用語辞典プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js

Re: 用語辞典

Posted: 2018年1月21日(日) 11:36
by いでほとり
トリアコンタン様

お世話になります。
新たにプラグインを作成くださり誠にありがとうございました!
おかげさまで簡単に思った通りのレイアウトにすることができました。

重ね重ね申し訳ございませんが、カテゴリに設定した文字列をセンタリングすることは可能でしょうか。
プラグインの改変を試みましたが上手くいかず…ご教授いただければ幸いです。