用語辞典

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トリアコンタン
記事: 2093
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 用語辞典

投稿記事by トリアコンタン » 2020年8月16日(日) 23:49

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

用語辞典プラグインの仕様により、用語アイテムとして作成した隠しアイテムは、ゲーム中には存在しないメタ的なアイテムとして扱うことになっているのでプレイヤーに認識されず、選択画面にも表示されなくなります。

解消するには、1573行目付近にある以下の処理をコメントアウトする必要があります。
コードを直接編集するのでやや技術が必要になります。

コメントアウト前

コード: 全て選択

var _Window_EventItem_includes      = Window_EventItem.prototype.includes;
Window_EventItem.prototype.includes = function(item) {
    return _Window_EventItem_includes.apply(this, arguments) && !$gameParty.isGlossaryHiddenItem(item);
};


コメントアウト後

コード: 全て選択

    // var _Window_EventItem_includes      = Window_EventItem.prototype.includes;
    // Window_EventItem.prototype.includes = function(item) {
    //     return _Window_EventItem_includes.apply(this, arguments) && !$gameParty.isGlossaryHiddenItem(item);
    // };

プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
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たこ焼きかけご飯
記事: 8
登録日時: 2020年8月16日(日) 13:13

Re: 用語辞典

投稿記事by たこ焼きかけご飯 » 2020年8月19日(水) 10:21

トリアコンタン様、御返信ありがとうございます!
書き換えたら、無事に表示されるようになりました!
わかりやすく教えていただき、ありがとうございました!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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RPGツクール永遠の初心者
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kiruko
記事: 29
登録日時: 2019年11月19日(火) 18:37

Re: 用語辞典

投稿記事by kiruko » 2020年8月23日(日) 15:34

トリアコンタン様
こちらの用語辞典を使わさせてもらってます。
いつもお世話になります。

少しバグがでてまして。

用語辞典のカテゴリを選び用語を選択、その後2ページ目の説明に行きキャンセルを押すとでカテゴリ覧に戻ります。

すると
2ページ目の左矢印が表示されたままカテゴリ覧に戻ります。
カテゴリ覧でその矢印を押すと前に見た用語の1ページ目が表示されてしまいます。
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トリアコンタン
記事: 2093
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 用語辞典

投稿記事by トリアコンタン » 2020年8月23日(日) 16:25

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

少し前に類似する問題のご報告を頂いて修正しました。
もしかしたら最新版への差し替えで現象が改善するかもしれません。

2.17.3 2020/08/05 複数ページ表示した状態でカテゴリ表示に戻ったとき、ページ切り替え矢印が表示されたままになる問題を修正
クリックによるページ切り替えの場合でもページ折り返しができるよう仕様変更
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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kiruko
記事: 29
登録日時: 2019年11月19日(火) 18:37

Re: 用語辞典

投稿記事by kiruko » 2020年8月23日(日) 17:59

直りました!ありがとうございます!
つまじ
記事: 5
登録日時: 2020年9月02日(水) 18:02

Re: 用語辞典

投稿記事by つまじ » 2020年9月22日(火) 21:28

こんばんは。
質問があります。

敵キャラ自動登録について、「敵キャラを撃破したときに~」という説明がありますが、
撃破せず逃げても登録されてしまいます。
これは仕様なのでしょうか?
それともこちらの設定になにか問題があるのでしょうか。
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トリアコンタン
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Re: 用語辞典

投稿記事by トリアコンタン » 2020年9月23日(水) 20:34

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ヘルプに「撃破」とあるので実際に倒した場合のみ取得されるよう修正しました。
よろしければお試しください。

2.17.4 2020/09/23 敵キャラ用語の自動取得で撃破しなくてもエンカウントしただけで登録されてしまう仕様を変更
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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つまじ
記事: 5
登録日時: 2020年9月02日(水) 18:02

Re: 用語辞典

投稿記事by つまじ » 2020年9月27日(日) 01:38

ありがとうございます!
つまじ
記事: 5
登録日時: 2020年9月02日(水) 18:02

Re: 用語辞典

投稿記事by つまじ » 2020年10月08日(木) 19:22

こんばんは。
再び要望・・・というかバグか仕様かわからない部分があるので質問させてください。

自動登録をfalse 敵キャラ自動登録をtrueにしています。
例えば「スライム使い」という敵を撃破したときに
同時に「スライム」という項目も登録されてしまいます。

どうやら倒した敵キャラの名前に含まれる文字と一致するものが登録されてしまうようです。
(ゴブリンを倒したらブリも登録されるなど・・・)

これを回避する方法は、1つずつ<SG手動>→アイテムの入手とやっていくしかないのでしょうか。
可能であるならまとめて設定したいので、対応をお願いしたいです。

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