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Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2016年7月10日(日) 21:54
by トリアコンタン
お疲れさまです。
こちら実装方法を検討中です。
もうしばらくお待ちくださいませ。

Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2016年7月14日(木) 01:11
by トリアコンタン
パーティ内でのメンバー並び替えや、イベントのメンバー入れ替え時に変数、スイッチの変動が反映されるよう修正しました。(ver1.3.0)
機能追加により、アクターがパーティから外れた場合にスイッチ(変数)がOFFになる仕様が追加されます。

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TriggerOnEquipAndState.js

Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2016年7月14日(木) 06:17
by まひる
トリアコンタンさん。ご対応していただきありがとうございます。
本当に申し訳ないのですが実は新しく変動しない条件を見つけてしまいまして…。
イベントコマンドの武器の増減、防具の増減で装備を含むにチェックを入れていると変動されないみたいです。

Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2016年7月14日(木) 22:57
by トリアコンタン
たびたびすみません。
上記問題に対応しました。(ver 1.3.2)
URLは同じです。

Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2016年7月15日(金) 03:16
by まひる
動作確認できました。長々とお付き合いいただき本当にありがとうございました。
大切に使わせていただきます。

Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2017年8月26日(土) 12:58
by ぼた餅
こんにちは、トリアコンタンさん。

「HIME_EquipSlotsCore」というプラグインとの競合を解消していただけないでしょうか。

症状としては
1、装備画面で装備を選択(装備済み・未装備関係なし)
2、装備を外すため空欄を選択
3、装備が外れるはずが、エラーとなって進行不可

プラグインの順番が
HIME_EquipSlotsCore
TriggerOnEquipAndState
の場合でのみ発生します。
逆にするとエラーこそ起きませんが、今度はTriggerOnEquipAndStateが機能しなくなります。


お手数をおかけしますが対応いただけないでしょうか。
ご検討のほどお願いします。



※なお、HIME_EquipSlotsCoreの使い方としては
アクターのメモ欄に<equip slot: 装備タイプID>と記述しただけ装備スロットが増えるというものです。
<例>
<equip slot: 1>
<equip slot: 2>
<equip slot: 3>
<equip slot: 5>
<equip slot: 5>
これで 武器、盾、頭、装飾品、装飾品 となります。

Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2017年8月26日(土) 21:00
by トリアコンタン
こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます!
内容を精査し、対応可能かどうか検討してみますのでしばらくお待ちください。

Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2017年8月29日(火) 22:06
by トリアコンタン
こんばんは!
上記について調査、対応しました。
ご確認のほどよろしくお願いいたします。

HIME_EquipSlotsCore.jsとの競合を解消(ver1.4.2)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TriggerOnEquipAndState.js

Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2017年8月29日(火) 23:19
by ぼた餅
希望する動作を確認しました。
対応いただきありがとうございます。

今後ともよろしくお願いします。

Re: 変数が変動する装備・ステート

Posted: 2018年1月25日(木) 17:43
by ぼた餅
トリアコンタンさん

こんにちは。
一度競合対策をしていただき、再度リクエストするのは恐縮なのですが、
よろしければ以下の機能を追加していただけないでしょうか。

・装備の着脱時、変数が設定した値を上回らないように設定できる機能

たとえば上限値を10と設定した場合…
 →変数が3上昇する装備を4つ装着しても12にならず10となる


ご検討のほど、よろしくお願いいたします。