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Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2018年7月04日(水) 16:26
by 365luckyman
はじめまして。

こちらのプラグインをありがたく使わせてもらっています。

追加リクエストですが、視覚的効果がほしいと思いリクエストさせていただきます。

例えば敵を倒したとき敵に毒ステートを付与する場合、毒の戦闘アニメが対象に表示されるなどです

ご検討いただけると助かります。よろしくおねがいします。 :D

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2019年10月22日(火) 19:00
by lop
トリアコンタン様へ

こんばんは。いつもおつかれさまです。
もう解決済みのトピックですが失礼します。

質問というよりは要望になってしまうかもしれませんが、
●撃破ボーナスの条件に、「1ターン以内に倒す」、
「クリティカルで倒す」。という条件は設定可能でしょうか?

●立て続けになりますが、
ボーナスに「落とすアイテムの1番目を100%の確率で落とす」というのも可能でしょうか?


お時間があるときで構いませんので
よろしくお願いします。

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2019年10月22日(火) 20:56
by トリアコンタン
365luckyman さんが書きました:はじめまして。

こちらのプラグインをありがたく使わせてもらっています。

追加リクエストですが、視覚的効果がほしいと思いリクエストさせていただきます。

例えば敵を倒したとき敵に毒ステートを付与する場合、毒の戦闘アニメが対象に表示されるなどです

ご検討いただけると助かります。よろしくおねがいします。 :D


めちゃくちゃ今さらですが、投稿を見落としていました。
もしまだご所望であれば機能追加を検討します。

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2019年10月22日(火) 20:59
by トリアコンタン
lop さんが書きました:トリアコンタン様へ

こんばんは。いつもおつかれさまです。
もう解決済みのトピックですが失礼します。

質問というよりは要望になってしまうかもしれませんが、
●撃破ボーナスの条件に、「1ターン以内に倒す」、
「クリティカルで倒す」。という条件は設定可能でしょうか?

●立て続けになりますが、
ボーナスに「落とすアイテムの1番目を100%の確率で落とす」というのも可能でしょうか?


お時間があるときで構いませんので
よろしくお願いします。


こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

すべて対応できるかは分かりませんが、それぞれ機能追加できないか検討してみます。

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2019年10月23日(水) 21:08
by lop
トリアコンタン様へ

お返事ありがとうございます。
優先順位は後の方でかまいませんので、
トリアコンタン様のペースでゆっくりと進めてください。
ご対応していただきありがとうございます。

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2019年11月09日(土) 23:01
by トリアコンタン
lop さんが書きました:トリアコンタン様へ

お返事ありがとうございます。
優先順位は後の方でかまいませんので、
トリアコンタン様のペースでゆっくりと進めてください。
ご対応していただきありがとうございます。


こんにちは!
本件の機能追加が完了しました。
よろしければお試しください。

確定ドロップにする場合は、ドロップアイテムのレートを256倍以上にすれば確定ドロップとなります。
(エディタで入力できる最小値が1/256のため)

1.3.0 2019/11/09 条件に指定ターン以内撃破、クリティカル撃破を追加。ボーナスに最初のドロップアイテムの確率変更追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/KillBonus.js

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2019年11月12日(火) 19:09
by lop
トリアコンタン 様へ

こんばんは。
プラグインの機能を追加していただきありがとうございます。
単調になってしまう戦闘に面白みが増えました。

この度はこちらの我がままを聞いていただきありがとうございました。

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2019年12月09日(月) 01:28
by ふゆき
トリアコンタン様:

お世話になっております。
こちらのトピックのプラグインを使用させていただいたのですが、うまくいかない箇所があり、質問させてください。

「特定のスキルで敵にトドメを指した場合、他のランダム対象に通常攻撃を行う」という仕様を実装したいのですが、
スキルのメモ欄に以下のように記述し撃破ボーナスにてコモンイベントを実行しようとしたところ
うまく動作しませんでした。

<KB_Script:$gameTemp.reserveCommonEvent(26)>
※コモンイベント26は↓
16fc953267961f8a9dd8e99a9cfdbd27.png
16fc953267961f8a9dd8e99a9cfdbd27.png (18.8 KiB) 閲覧数: 6074 回



原因がわからず…どうかご教示ください!

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2019年12月09日(月) 02:54
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで上記内容で動作を確認してみましたが、攻撃後にコモンイベントの呼び出しと強制による再攻撃が実行されました。

新規プロジェクトで試してみてもうまく実行されないでしょうか。

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

Posted: 2019年12月09日(月) 12:25
by ふゆき
トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで上記内容で動作を確認してみましたが、攻撃後にコモンイベントの呼び出しと強制による再攻撃が実行されました。

新規プロジェクトで試してみてもうまく実行されないでしょうか。


トリアコンタン様:

さっそくのお返事ありがとうございます!

新規プロジェクトで確認してみたところ、
・スキルのメモ欄に同じ記述→撃破ボーナス発動せず
・アクターのメモ欄に同じ内容を記述→撃破ボーナス発生あり

でした。
スキルのメモ欄がプラグインの対象になっていないという事でしょうか?
もしそうであれば、スキルも対象に加えていただけませんでしょうか。

お手数をおかけしますが、ご確認よろしくおねがいします。