プラグイン改変依頼 DOURAKU SOFT様作成dsWeaponMastery.js

トライウルフ
記事: 5
登録日時: 2021年7月18日(日) 15:43

プラグイン改変依頼 DOURAKU SOFT様作成dsWeaponMastery.js

投稿記事by トライウルフ » 2021年7月31日(土) 13:18

 はじめまして。トライウルフと申します。

 タクティクスオウガ風のSRPGを作成しており、
各熟練度の管理にDOURAKU SOFT様作成の武器熟練度プラグインを利用させていただいております。
http://dourakusoftweb.blog.fc2.com/blog-entry-4.html

改変依頼が2点あり、投稿させていただきます。

プラグイン改変依頼① プラグインコマンドの追加
指定する変数に指定するアクターIDの指定する武器タイプIDの武器適性を代入する、
というプラグインコマンドの作成をお願いいたします。
(例:アクター1の武器タイプID1(剣)の武器適性(S)を変数1番に文字列変数として保存する)

プラグイン改変依頼② 表示レイアウト変更
 下記の画像の通り、武器熟練度の対象が19個以上になると表示が見切れてしまいます。
(下記の画像ではテストという文字が見切れています。)
熟練度画像.png


そのため、決定キーを押した場合、次の画面に遷移する、というプラグインの変更をお願いできないでしょうか?
 挙動としては、下記を想定しています。
①プラグインパラメーターで設定項目を追加する。
表示画面1に表示する武器タイプIDの範囲を指定する
(例:1,2,4,6,9)
※1~9のように範囲ではなく、武器タイプIDを直接指定する形が希望です。
表示画面2に表示する武器タイプIDの範囲を指定する
(例:11,15,23,30)
表示画面3に表示する武器タイプIDの範囲を指定する。
(例:31、32,54,65)

 なお、二刀流等武器以外の熟練度もありますが、各種イベントコマンド、スクリプトで増減を管理しており、疑似的に武器以外のすべての熟練度を管理しています。
 (他にこの挙動ができるプラグインは今のところ探せる範囲ではありませんでした。)

②実際のゲームの熟練度画面で決定キーを押すと
ステータス画面⇒表示画面1⇒表示画面2⇒表示画面3⇒ステータス1
に切り替わる。

※現在はステータス画面⇒表示画面1⇒ステータス画面の挙動です。

以上、よろしくお願いいたします。
添付ファイル
dsWeaponMastery .js
(33.14 KiB) ダウンロード数: 3 回

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