いつもお世話になってます。
戦闘中の敵の攻撃をもう少し視覚化していなぁと最近思います。
が攻撃する時にアニメーションとまでは言いませんが、『一歩前に出る』といった動きは可能でしょうか?
フロントビューなら下に、もしくは少し拡大される感じ。
サイドビューならアクター側に1歩前へといった感じです。
よろしくお願いします。
敵が一歩前に出る
敵が一歩前に出る
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RPG制作ブログ 『今日はツクール日和』
http://akomininja.blog.fc2.com/
ツクールで作る事こそ1つのRPG!
twitter:https://twitter.com/yAkomini19
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Re: 敵が一歩前に出る
凄すぎて参考にならないかもしれないけど
Vibrato様のサイトと
http://p3x774.web.fc2.com/
YouTubeでサイドビューのアクションバトルの作り方が動画であります。
https://www.youtube.com/user/vibrato08
Vibrato様のサイトと
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YouTubeでサイドビューのアクションバトルの作り方が動画であります。
https://www.youtube.com/user/vibrato08
Re: 敵が一歩前に出る
エクセトラ さんが書きました:凄すぎて参考にならないかもしれないけど
Vibrato様のサイトと
http://p3x774.web.fc2.com/
YouTubeでサイドビューのアクションバトルの作り方が動画であります。
https://www.youtube.com/user/vibrato08
早速のコメント、ありがとうございます!
Vibrato様のは前から素晴らしくて気になってはいたのですが、これほどの迫力ある戦闘ではなくて、単純に敵エネミーが一歩前に出るだけで良いかなと思ってます。
作っているのが長編RPGなので、敵毎にアニメーションやその設定とか作ってられないってのが正直なところなんです。
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Re: 敵が一歩前に出る
自分が使っているプラグインの紹介を。
moghunter様のサイドビュー関連やのプラグインを使わせていただいております。
https://atelierrgss.wordpress.com/
有名な方なのでご存知かもしれませんが・・・
エネミーの簡単なアニメーションからカメラワークの追加、HUDの改良など、様々なプラグインが公開されています。
日本語ではないですが普通に使う分には設定は簡単なので問題ないかと。
戦闘以外にも色々演出の幅が広がるプラグインが公開されているので
自分に合うプラグインを探してみるのも楽しいと思います。
moghunter様のサイドビュー関連やのプラグインを使わせていただいております。
https://atelierrgss.wordpress.com/
有名な方なのでご存知かもしれませんが・・・
エネミーの簡単なアニメーションからカメラワークの追加、HUDの改良など、様々なプラグインが公開されています。
日本語ではないですが普通に使う分には設定は簡単なので問題ないかと。
戦闘以外にも色々演出の幅が広がるプラグインが公開されているので
自分に合うプラグインを探してみるのも楽しいと思います。
Re: 敵が一歩前に出る
esty さんが書きました:自分が使っているプラグインの紹介を。
moghunter様のサイドビュー関連やのプラグインを使わせていただいております。
https://atelierrgss.wordpress.com/
有名な方なのでご存知かもしれませんが・・・
エネミーの簡単なアニメーションからカメラワークの追加、HUDの改良など、様々なプラグインが公開されています。
日本語ではないですが普通に使う分には設定は簡単なので問題ないかと。
戦闘以外にも色々演出の幅が広がるプラグインが公開されているので
自分に合うプラグインを探してみるのも楽しいと思います。
ありがとうございます。
早速、色々触ってみたのですが・・・・・・
敵の絵に動きを加える方法がどうやっているのかさっぱりなのですが・・・・・・
moghunter様のゲームをテストプレイしてみると、敵に簡単な動きが加わっていて、何処かにあるのだとは思うのですがプラグインが多すぎてどれがどれだかって感じです。
ご教示願いたいです。
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Re: 敵が一歩前に出る
敵にモーションを付けるのはMOG_BattleMotionというプラグインです。
このプラグインをONにしたうえで敵キャラの使う「スキル」のメモ欄に
Motion Action: X
(Xには1~7の数値を入れます)
を記述して使用します。
Xの値によってモーションが変わるのでテストプレイで確認するか、
ヘルプをポルトガル語で翻訳すればなんとなく分かるかと思います。
他にも
Breath Effect
Float Effect
Swing Effect
を「敵キャラ」のメモ欄に記述すると
Breath Effect(呼吸を表現)
Float Effect(浮いてる感じ)
Swing Effect(メトロノームみたいに揺れる)
なんて機能もついてます
このプラグインをONにしたうえで敵キャラの使う「スキル」のメモ欄に
Motion Action: X
(Xには1~7の数値を入れます)
を記述して使用します。
Xの値によってモーションが変わるのでテストプレイで確認するか、
ヘルプをポルトガル語で翻訳すればなんとなく分かるかと思います。
他にも
Breath Effect
Float Effect
Swing Effect
を「敵キャラ」のメモ欄に記述すると
Breath Effect(呼吸を表現)
Float Effect(浮いてる感じ)
Swing Effect(メトロノームみたいに揺れる)
なんて機能もついてます
Re: 敵が一歩前に出る
esty さんが書きました:敵にモーションを付けるのはMOG_BattleMotionというプラグインです。
このプラグインをONにしたうえで敵キャラの使う「スキル」のメモ欄に
Motion Action: X
(Xには1~7の数値を入れます)
を記述して使用します。
Xの値によってモーションが変わるのでテストプレイで確認するか、
ヘルプをポルトガル語で翻訳すればなんとなく分かるかと思います。
他にも
Breath Effect
Float Effect
Swing Effect
を「敵キャラ」のメモ欄に記述すると
Breath Effect(呼吸を表現)
Float Effect(浮いてる感じ)
Swing Effect(メトロノームみたいに揺れる)
なんて機能もついてます
Motion Action: 7が思い描いた通りの敵の動きでした!
ありがとうございます。助かりました!
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