こんにちわ。グラフィックについて投稿するのが初めてな赤い影の吉良です。
vibrato(http://p3x774.web.fc2.com/)さんのアルド君を二刀流にさせたくてやっつけですが、とりあえず自分で二刀流のグラフィックを用意してみました。しかし・・・・
手のところとかだいぶ違和感があります。また攻撃を全て右手で行っていたりと攻撃モーションの種類が少ないのが気になってしまったので以下の項目についてリクエストしたいと思います。
・手の部分の修正
・突き攻撃(右手・左手・両手)
・斬り上げ(右手・左手・両手)
・斬り払い(左手)
・斬り下げ(左手・両手)
・クロス斬り(斬り上げ・斬り下げ)
イメージ的には某ソードスキルが再現できるくらいのモーションが欲しいです。もしよろしければお願い致します。
アルドのサイドビューグラを二刀流にして欲しい
Re: アルドのサイドビューグラを二刀流にさせたい
下手ですが突きモーションを自力でなんとかやってみました。位置の調節とかしてませんが仮で添付します。ドット絵を修正する時のコツみたいなのって何かありませんか・・・?
- 添付ファイル
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- 突き攻撃(両手)
- 01_Ald_dw_wStab.png (7.05 KiB) 閲覧数: 3135 回
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- 突き攻撃(右手)
- 01_Ald_dw_rStab .png (6.25 KiB) 閲覧数: 3135 回
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- 突き攻撃(左手)
- 01_Ald_dw_lStab.png (6.36 KiB) 閲覧数: 3135 回
Re: アルドのサイドビューグラを二刀流にして欲しい
二刀流の動作を苦労していると思います。
P3X-774様のグラフィックスは素晴らしいのですが、元々の動作には左手で振るような動作がないのでまずは左手だけに持たせて、振った様なグラフィックスを練習したらどうでしょう?
突きの動作ですが、取って付けた様に描くと不自然になりますので、溜めモーションを別の物にした方が
突いている様に見えるかもしれません。
客観視ですみませんが・・・・。
自分の場合はデフォルトサイズのSVキャラの各モーションの腕を切り貼りしてそれぽく見せる。
もし角度を変える場合は、それぽい腕を切り取り、角度を変更してから貼り付け、不要なドットや薄くなった所や不自然な色が出た場合は調整。
武器も同じで、突き用の角度調整した物、振る前の物と振った武器の物等とパーツを分けて作る。
不自然に明暗なく均一な色だと違和感が発生するので、光沢や影も入れたら違和感が減ると思います。
なんていうか、短く言うと福笑いみたいにパーツ毎を分けて、切り貼りしたやり方でやっています。自分がやっているドット絵のコツで、参考になるかはわかりませんが・・・。
SVキャラのデフォルト動作パターン以外に
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ons.56332/
のサイトには参考程度に見てから、練習してはどうでしょう?
これもよく見れば、他の動作を切り貼りし、修正したような感じになっています。
P3X-774様のグラフィックスは素晴らしいのですが、元々の動作には左手で振るような動作がないのでまずは左手だけに持たせて、振った様なグラフィックスを練習したらどうでしょう?
突きの動作ですが、取って付けた様に描くと不自然になりますので、溜めモーションを別の物にした方が
突いている様に見えるかもしれません。
客観視ですみませんが・・・・。
自分の場合はデフォルトサイズのSVキャラの各モーションの腕を切り貼りしてそれぽく見せる。
もし角度を変える場合は、それぽい腕を切り取り、角度を変更してから貼り付け、不要なドットや薄くなった所や不自然な色が出た場合は調整。
武器も同じで、突き用の角度調整した物、振る前の物と振った武器の物等とパーツを分けて作る。
不自然に明暗なく均一な色だと違和感が発生するので、光沢や影も入れたら違和感が減ると思います。
なんていうか、短く言うと福笑いみたいにパーツ毎を分けて、切り貼りしたやり方でやっています。自分がやっているドット絵のコツで、参考になるかはわかりませんが・・・。
SVキャラのデフォルト動作パターン以外に
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ons.56332/
のサイトには参考程度に見てから、練習してはどうでしょう?
これもよく見れば、他の動作を切り貼りし、修正したような感じになっています。