すみません、説明不足でしたね。
2番目のコードが本文で言及した「行動回数を変えずに行動内容を再作成する」スクリプトです。
素材としてそのまま貼り付けられます。
追記の内容はその通りですね。
【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
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自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
ならスクリプトに追記する場合はこれで問題なさそうですかね、
勉強になります。
はぁ~RGSS2が使いまわせたらACEに移ってたのになぁ、
全部移植するのは流石にめんどいしそれならVXで困ってないっていう。
うちでは現状あんまりスクリプトいじらないシンプルゲーム用と化してしまってる。
MVも買っといてRGSS2に慣れ切ってるからかjavaがよく分からんで結局
ほぼ触ってないし…
勉強になります。
はぁ~RGSS2が使いまわせたらACEに移ってたのになぁ、
全部移植するのは流石にめんどいしそれならVXで困ってないっていう。
うちでは現状あんまりスクリプトいじらないシンプルゲーム用と化してしまってる。
MVも買っといてRGSS2に慣れ切ってるからかjavaがよく分からんで結局
ほぼ触ってないし…
Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
>faida様、ショウ様
ありがとうございます!
お二人のおかげで考えていた通りの動きができるようになりました。
ショウ様の仰っていた通り、自分に発生した不具合は他のスクリプトとの競合だったみたいです。
faida様のスクリプトで想定通りの動作を確認しました。
変身するスクリプトまでご用意していただき、誠にありがとうございました!
ありがとうございます!
お二人のおかげで考えていた通りの動きができるようになりました。
ショウ様の仰っていた通り、自分に発生した不具合は他のスクリプトとの競合だったみたいです。
faida様のスクリプトで想定通りの動作を確認しました。
変身するスクリプトまでご用意していただき、誠にありがとうございました!