VXaceで種族特効的なもの
Posted: 2018年1月05日(金) 18:57
・属性とは別にダメージを増加させる
例:敵のメモ欄に<スライム>があった場合、<スライム特効:20>を持つスキルの威力が20%上昇みたいな感じ
・アクター、職業、装備、ステートのメモ欄に記入されていれば全てのスキル(通常攻撃を含む)に効果が及ぶ
この二つを作成してもらえないでしょうか
どうかよろしくお願いします
上記の二つ以外にもあれば面白いと思うものを書いておきます
・特効が乗らないスキルの設定
・ステート耐性貫通
例:<スライムステート貫通:1-50> <スライム>を持つ敵のステートID1番の耐性を本来の50%で判定
・ステート付加増加
例:<スライムステート付加増加:1-50> <スライム>を持つ敵に対してステートID1番の付加確率が50%上昇
ステート解除増加
例:<スライムステート解除増加:1-50> <スライム>を持つ敵に対してステートID1番の解除確率が50%上昇
弱体耐性貫通
例:<スライム弱体貫通:0-50> <スライム>を持つ敵の最大HP弱体の耐性を本来の50%で判定
弱体耐性低下
例:<スライム弱体低下:0-50> <スライム>を持つ敵の最大HP弱体の耐性を本来より50%低下した状態で判定
属性貫通
例:<スライム属性貫通:1-50> <スライム>を持つ敵の属性ID1番の耐性を本来の50%で計算する
効果を強化
例:<スライム弱体低下強化:10> <スライム弱体低下>の効果が10%上昇
効果を弱体させる
例:<属性貫通耐性:10> 属性貫通の効果が10%低下
例:敵のメモ欄に<スライム>があった場合、<スライム特効:20>を持つスキルの威力が20%上昇みたいな感じ
・アクター、職業、装備、ステートのメモ欄に記入されていれば全てのスキル(通常攻撃を含む)に効果が及ぶ
この二つを作成してもらえないでしょうか
どうかよろしくお願いします
上記の二つ以外にもあれば面白いと思うものを書いておきます
・特効が乗らないスキルの設定
・ステート耐性貫通
例:<スライムステート貫通:1-50> <スライム>を持つ敵のステートID1番の耐性を本来の50%で判定
・ステート付加増加
例:<スライムステート付加増加:1-50> <スライム>を持つ敵に対してステートID1番の付加確率が50%上昇
ステート解除増加
例:<スライムステート解除増加:1-50> <スライム>を持つ敵に対してステートID1番の解除確率が50%上昇
弱体耐性貫通
例:<スライム弱体貫通:0-50> <スライム>を持つ敵の最大HP弱体の耐性を本来の50%で判定
弱体耐性低下
例:<スライム弱体低下:0-50> <スライム>を持つ敵の最大HP弱体の耐性を本来より50%低下した状態で判定
属性貫通
例:<スライム属性貫通:1-50> <スライム>を持つ敵の属性ID1番の耐性を本来の50%で計算する
効果を強化
例:<スライム弱体低下強化:10> <スライム弱体低下>の効果が10%上昇
効果を弱体させる
例:<属性貫通耐性:10> 属性貫通の効果が10%低下