VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼

RPGツクラー
記事: 3
登録日時: 2017年5月29日(月) 16:53

VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼

投稿記事by RPGツクラー » 2017年11月20日(月) 20:49

KGC様のスクリプト「オーバードライブゲージ」を使用しているのですが、
バトル終了時にオーバードライブゲージを0%にしたい為、
バトル勝利時と逃走時にオーバードライブゲージが0%まで下げるようにしています。
しかし、元々配布されているスクリプトのままでは
バトル勝利時と逃走時に戦闘不能状態のアクターはオーバードライブゲージがそのままで0%まで減りません。
これを改変して戦闘不能状態のアクターがバトル勝利時と逃走時に
オーバードライブゲージが0%になるように改変してくれないでしょうか?
↓オーバードライブゲージスクリプト
オーバードライブ.txt
(43.36 KiB) ダウンロード数: 12 回

TOMO
記事: 343
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼

投稿記事by TOMO » 2017年11月20日(月) 21:49

1080行目の下に

コード: 全て選択

$game_party.dead_members.each{|actor|actor.overdrive = 0}

を入れれば可能なはずです

ただ、この場合だと敗北時も0になるので、それが嫌な場合は、
1080行目でなく、1074行目の下と1079行目の下に、
↑の処理を入れれば可能なはずです
RPGツクラー
記事: 3
登録日時: 2017年5月29日(月) 16:53

Re: VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼

投稿記事by RPGツクラー » 2017年11月20日(月) 22:14

動作確認した結果、正しく動作しました。
素早い回答ありがとうございました!

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