敵選択時に敵のHPゲージの表示

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永久力吹雪
記事: 182
登録日時: 2015年12月16日(水) 21:26
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敵選択時に敵のHPゲージの表示

投稿記事by 永久力吹雪 » 2017年10月01日(日) 21:53

MV用のプラグインではは見つけましたが、VXAce用の素材で、
敵選択時の画面で敵のHPのゲージを表示するスクリプトを探しています。
どなたか探していただくか、作っていただけませんでしょうか?
どちらか片方を倒すと復活して同時に倒さないといけない敵を考えているため、
倒した後に復活した際にもHPゲージが表示されるとありがたいです。

TOMO
記事: 343
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: 敵選択時に敵のHPゲージの表示

投稿記事by TOMO » 2017年10月02日(月) 03:09

以前作ったやつですがどうぞ

コード: 全て選択

class Window_BattleEnemy
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tomo_enemy_hp_gauge_draw_item draw_item
  def draw_item(index)
    rect = item_rect_for_text(index)
    draw_gauge(rect.x, rect.y, rect.width,
    $game_troop.alive_members[index].hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
    tomo_enemy_hp_gauge_draw_item(index)
  end
end


これが駄目なら、プチレアブログさんの「敵のHP表示」とかはどうですか?
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永久力吹雪
記事: 182
登録日時: 2015年12月16日(水) 21:26
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Re: 敵選択時に敵のHPゲージの表示

投稿記事by 永久力吹雪 » 2017年10月02日(月) 20:39

>TOMOさん
動作テストもしてみましたが、倒した後に復活しても
ちゃんと表示されたため、思ったどおりに動きました!
スクリプトを作っていただき、どうもありがとうございます!

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