顔グラにA1さんのようなグラデーションをスクリプト版で出来るのを探していますが、見つからないのでリクエストへ。
スクリプトで顔グラにグラデーションかけれるのがほしいですが、A1さんのですと注釈であり、どうしても競合を起こしてしまいます。
なので、スクリプトで出来るものをリクエストします。
サンプル画像は添付したとおりです。
こんな感じにできれば満足です。
お願いします。
顔グラにグラデーション(解決済み)
顔グラにグラデーション(解決済み)
最後に編集したユーザー ホノルメイド on 2016年2月10日(水) 09:13 [ 編集 1 回目 ]
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<戦う理由は見つかったか? 相棒)
という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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<戦う理由は見つかったか? 相棒)
という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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Re: 顔グラにグラデーション
はじめまして。
とりあえず作ってみました。
機能追加など何かありましたら遠慮なくどうぞ。
とりあえず作ってみました。
機能追加など何かありましたら遠慮なくどうぞ。
コード: 全て選択
=begin
◆概要
メッセージウィンドウの顔グラフィックにグラデーションをかけます。
◆機能
・イベントコマンドで「set_gradation」と記入すると、初期設定のグラデーションが
かけられます。
・イベントコマンドで「set_gradation(c1,c2,vert,cont)」と記入すると、
その通りのグラデーションがかけられます。
◆仕様
・自動グラデーション機能とかはなし。
◆使用上の注意
・★……エイリアス ○……新規定義
=end
module Gradation
# 設定項目:グラデーションの初期設定
# DEF_C1 :グラデーションの上(左)のほうの色
# DEF_C2 :グラデーションの下(右)のほうの色
# DEF_VERT:グラデーションの縦横(true:縦, false:横)
# DEF_CONT:グラデーションの継続(true:継続する, false:継続しない)
DEF_C1 = Color.new(0, 0, 0, 255)
DEF_C2 = Color.new(0, 0, 0, 96)
DEF_VERT = true
DEF_CONT = false
# 設定項目:顔グラフィックのサイズ(一応)
SIZE = 96
end
#==============================================================================
# ■ Game_Message
#==============================================================================
class Game_Message
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :gradation_set # グラデーションセット
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ クリア
#--------------------------------------------------------------------------
alias clear_grad clear
def clear
clear_grad
@gradation_set = nil if !@gradation_set || !@gradation_set[3]
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter
#==============================================================================
class Game_Interpreter
include Gradation
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ イベントコマンド
#--------------------------------------------------------------------------
def set_gradation(c1 = DEF_C1, c2 = DEF_C2, vert = DEF_VERT, cont = DEF_CONT)
$game_message.gradation_set = [c1, c2, vert, cont]
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Base
include Gradation
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 顔グラフィックの描画
#--------------------------------------------------------------------------
alias draw_face_grad draw_face
def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
draw_face_grad(face_name, face_index, x, y, enabled)
if $game_message.gradation_set
c1 = $game_message.gradation_set[0] || DEF_C1
c2 = $game_message.gradation_set[1] || DEF_C2
vert = $game_message.gradation_set[2]
vert = DEF_VERT if vert.nil?
cont = $game_message.gradation_set[3]
cont = DEF_CONT if cont.nil?
bitmap = Bitmap.new(SIZE, SIZE)
bitmap.gradient_fill_rect(x, y, SIZE, SIZE, c1, c2, vert)
rect = Rect.new(0, 0, SIZE, SIZE)
contents.blt(x, y, bitmap, rect)
bitmap.dispose
$game_message.gradation_set = nil if !cont
end
end
end
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自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
Re: 顔グラにグラデーション
faida様、初めまして。
いえ、これでも大丈夫です。
無事競合せず動きましたので締め切らせてもらいます。
規約はfaida様の名前でよろしいでしょうか?
いえ、これでも大丈夫です。
無事競合せず動きましたので締め切らせてもらいます。
規約はfaida様の名前でよろしいでしょうか?
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<戦う理由は見つかったか? 相棒)
という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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<戦う理由は見つかったか? 相棒)
という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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Re: 顔グラにグラデーション
はい、問題ありません。
(サイン機能を使ってみました。)
(サイン機能を使ってみました。)
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自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
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