【RGSS3】ポイント制装備ボーナス

ぼた餅
記事: 187
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

【RGSS3】ポイント制装備ボーナス

投稿記事by ぼた餅 » 2016年7月23日(土) 12:14

こんにちは。
防具ごとにポイントを振って、そのポイントが一定以上になればボーナスが適用される、というスクリプトを探しています。
イメージとしては、モンスターハンターのスキルシステムを想像してください。


(例)
盾:炎属性ポイント1
頭:炎属性ポイント2
身体:最大HPポイント1
装飾品:攻撃追加回数ポイント10

<発動ボーナス>
炎属性ポイントが「2以上:炎属性有効度10%ダウン」、「4以上:20%ダウン」、「6以上:30%ダウン」
最大HPポイントが「1以上:最大HP100アップ」、「3以上:最大HP400アップ」、「5以上:最大HP800アップ」
攻撃追加回数ポイントが「5以上:攻撃回数+1」「10以上:攻撃回数+2」、「15以上:攻撃回数+3」

上記の例ですと発動するのは「炎属性有効度10%ダウン」、「最大HP100アップ」、「攻撃回数+2」となります。


また、スクリプト側で

最大HPポイント = [1, HP100], [3, HP400], [5, HP800]
攻撃回数追加ポイント = [5, 攻撃回数+1], [10, 攻撃回数+2], [15, 攻撃回数+3]
・・・
・・


のように発動ボーナスを自由に追加・編集できるような形でお願いします。



複雑なスクリプトになるかと思いますが、ご検討のほどお願いします。

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