【RGSS3】スキルツリーシステム

tarkar
記事: 9
登録日時: 2016年5月18日(水) 19:44

【RGSS3】スキルツリーシステム

投稿記事by tarkar » 2016年5月18日(水) 20:21

初めまして、こんにちは。
こちらは初めて利用させて頂きます。
今回RPG製作にあたって製作検討して頂きたいスクリプトがあり、投稿させて頂きました。
どうぞご検討のほど、宜しくお願い致します。

【リクエスト】RGSS3用のスキルツリーシステム

【イメージ】世界樹の迷宮のようなスキルツリーシステム(添付参考)

【詳細】
・640×480の画面サイズ用
・Actorごとに設定したい
・新たなにスキルポイントを設定し、それを消費してスキルを段階的に習得していくイメージ
・スキルポイントはイベントやLvUPで取得
・スキルツリー画面で、個々のスキルの説明も見れるようにしたい(画面下部あたりで)
・可能であれば、スキルごとにLvを設定できるようにして、Lvが上がるにつれて威力や消費MPが上がるような設定にしたい

以上になります。
どうぞご検討のほど、宜しくお願い致します。
添付ファイル
2.jpg
2.jpg (44.25 KiB) 閲覧数: 4387 回

TOMO
記事: 343
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: 【RGSS3】スキルツリーシステム

投稿記事by TOMO » 2016年5月18日(水) 21:37

結論から言うと、
このスクリプトを作ってあげようと考える方はおそらくいないでしょう

あまりにも作るのが面倒な為です

これはイベントコマンドを駆使して自分で作るか、
内部データを見せて一緒に作るくらいしかないと思います
(後者は、自作素材以外も使ってるなら、規約違反になる可能性もあります)


ちなみに作り方は、
Aceのとあるサンプルゲームに使われていた、
マップ選択画面のような感じです
(イベントコマンドを駆使してたやつ)

あれを真似すれば作れると思います

ちなみに、スクリプトを作ってもらうとしても、
多分同じ感じになるかと
tarkar
記事: 9
登録日時: 2016年5月18日(水) 19:44

Re: 【RGSS3】スキルツリーシステム

投稿記事by tarkar » 2016年5月19日(木) 20:16

TOMO様

レスありがとうございました。
やはり難しいのですね・・・ 他の方法も模索してみるようにします。

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