魔物図鑑を開くときに
ID1ではなく最後に倒した敵の場所で開くようにするには
どうしたらいいでしょうか?
白の魔さまの魔物図鑑
Re: 白の魔さまの魔物図鑑
イシモチ様、こんばんは
登録した時ではなく倒した時で間違いないでしょうか?
登録済みの敵も含めて最後に倒した敵にカーソルが合えば良いですか?
それと敵を倒して最初に魔物図鑑を開いた時だけではなく
倒した後は次に別の敵を倒すまではずっとそのエネミーにカーソルが合った状態で開くようにするという仕様で合っていますか?
登録した時ではなく倒した時で間違いないでしょうか?
登録済みの敵も含めて最後に倒した敵にカーソルが合えば良いですか?
それと敵を倒して最初に魔物図鑑を開いた時だけではなく
倒した後は次に別の敵を倒すまではずっとそのエネミーにカーソルが合った状態で開くようにするという仕様で合っていますか?
Re: 白の魔さまの魔物図鑑
ありがとうございます
はい、倒した時がいいですね
再度開くときのことは考えていませんでしたが
利便性的にはどっちがいいんでしょうね・・
ずっと最後の敵にあったほうが使いやすいかもしれないのでその仕様だと助かります
はい、倒した時がいいですね
再度開くときのことは考えていませんでしたが
利便性的にはどっちがいいんでしょうね・・
ずっと最後の敵にあったほうが使いやすいかもしれないのでその仕様だと助かります
Re: 白の魔さまの魔物図鑑
イシモチ様
お待たせしました
このコードを導入すれば挙動が変わると思います
何か不具合があればいつでもお知らせください
お待たせしました
このコードを導入すれば挙動が変わると思います
何か不具合があればいつでもお知らせください
コード: 全て選択
class Window_MonsterDictionaryList < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super
@data = []
refresh
activate
select_last_enemy
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 最後に倒したIDを選択
#--------------------------------------------------------------------------
def select_last_enemy
index = @data.index {|enemy| enemy.id == $last_enemy_id}
index = 0 if index.nil?
select(index)
end
end
class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘不能になる
#--------------------------------------------------------------------------
def die
super
$last_enemy_id = @enemy_id
end
end
module DataManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 特異メソッド
#--------------------------------------------------------------------------
class << self
alias :make_save_contents_deden :make_save_contents
alias :extract_save_contents_deden :extract_save_contents
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セーブ内容の作成
#--------------------------------------------------------------------------
def self.make_save_contents
contents = make_save_contents_deden
contents[:last_enemy_id] = $last_enemy_id
contents
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セーブ内容の展開
#--------------------------------------------------------------------------
def self.extract_save_contents(contents)
extract_save_contents_deden(contents)
$last_enemy_id = contents[:last_enemy_id]
end
end
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias start_deden start
def start
start_deden
$last_enemy_id = 1
end
end
Re: 白の魔さまの魔物図鑑
ありがとうございます!
想定通りの挙動になってます
クレジットに表記させていただきます・・
と思ったらすでに書かれていました
想定通りの挙動になってます
クレジットに表記させていただきます・・
と思ったらすでに書かれていました