【RGSS3】戦闘中、エネミー選択時にHP・MP等の表示
Posted: 2020年5月31日(日) 20:51
いつもお世話になっております。
現在製作中のゲームではWindow_BattleEnemyスクリプトの24~29行目を
のように改変し、攻撃対象のエネミーを選択する際にディフォルトの
スライムA スライムB
スライムC
ではなく
スライムA
スライムB
スライムC
と、縦に1体づつ表示する形式に変更しているのですが、この状態だと
エネミーの名前の右側にかなりの余白部分が発生します。
この余白部分にアクターと同様にステートのアイコンやHP・MP・TPのゲージを表示したいのですが
どのように設定したらよろしいのでしょうか?
現在製作中のゲームではWindow_BattleEnemyスクリプトの24~29行目を
コード: 全て選択
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 桁数の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def col_max
return 1
end
のように改変し、攻撃対象のエネミーを選択する際にディフォルトの
スライムA スライムB
スライムC
ではなく
スライムA
スライムB
スライムC
と、縦に1体づつ表示する形式に変更しているのですが、この状態だと
エネミーの名前の右側にかなりの余白部分が発生します。
この余白部分にアクターと同様にステートのアイコンやHP・MP・TPのゲージを表示したいのですが
どのように設定したらよろしいのでしょうか?