【RGSS3】戦闘中、エネミー選択時にHP・MP等の表示

せくもん
記事: 39
登録日時: 2018年6月09日(土) 21:48

【RGSS3】戦闘中、エネミー選択時にHP・MP等の表示

投稿記事by せくもん » 2020年5月31日(日) 20:51

いつもお世話になっております。

現在製作中のゲームではWindow_BattleEnemyスクリプトの24~29行目を

コード: 全て選択

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 桁数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
    return 1
  end
 

のように改変し、攻撃対象のエネミーを選択する際にディフォルトの

スライムA スライムB
スライムC

ではなく

スライムA
スライムB
スライムC

と、縦に1体づつ表示する形式に変更しているのですが、この状態だと
エネミーの名前の右側にかなりの余白部分が発生します。
この余白部分にアクターと同様にステートのアイコンやHP・MP・TPのゲージを表示したいのですが
どのように設定したらよろしいのでしょうか?

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