ace スキル使用時にイベントを発生させるには
Posted: 2019年9月15日(日) 11:37
★解決いたしました★
コスモイベントを使用する事を
ご助言いただきました。
どうもありがとうございました。
他の方の参考のために
質問は残しておきます
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スキルに
①2行以上の文章表示
②ピクチャ表示
③ピクチャの演出(シェイクなど)
その他、変数や条件分岐なども含む
などのイベントを
「敵グループ」内の戦闘イベントとして組み込むのではなく
「スキル」内に、組み込んでしまいたいのですが
可能でしょうか?
下線部以下は、イベント例となります。
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(スキル毎に発生するイベント)
敵「どうだ?降参する気はあるか?」
選択肢
1、ある
2、ない
<「1、ある」の場合>
敵「そうか、では、この辺で戦いは
終わりにしてやろう」
→戦闘終了へ
<「2、ない」の場合>
敵「いい度胸だ」
敵「貴様に、この技の恐怖を」
敵「嫌と言う程、教えてやろう」
敵「後悔するがいい……」
敵「いくぞ!」
敵の体が青く光輝いた!
<敵の画像の背後に、青い炎の画像>
<敵画像、青い炎画像、拡大>
<敵画像、青い炎画像、シェイク>
敵「くらえ!ダークブルーコスモっ!」
敵はダークブルーコスモを使った!
<背景画面、シェイク>
主人公に●●●のダメージ!
<青い炎画像、消去>
<敵画像、サイズを戻す>
敵「思い知ったか?」
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コスモイベントを使用する事を
ご助言いただきました。
どうもありがとうございました。
他の方の参考のために
質問は残しておきます
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スキルに
①2行以上の文章表示
②ピクチャ表示
③ピクチャの演出(シェイクなど)
その他、変数や条件分岐なども含む
などのイベントを
「敵グループ」内の戦闘イベントとして組み込むのではなく
「スキル」内に、組み込んでしまいたいのですが
可能でしょうか?
下線部以下は、イベント例となります。
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(スキル毎に発生するイベント)
敵「どうだ?降参する気はあるか?」
選択肢
1、ある
2、ない
<「1、ある」の場合>
敵「そうか、では、この辺で戦いは
終わりにしてやろう」
→戦闘終了へ
<「2、ない」の場合>
敵「いい度胸だ」
敵「貴様に、この技の恐怖を」
敵「嫌と言う程、教えてやろう」
敵「後悔するがいい……」
敵「いくぞ!」
敵の体が青く光輝いた!
<敵の画像の背後に、青い炎の画像>
<敵画像、青い炎画像、拡大>
<敵画像、青い炎画像、シェイク>
敵「くらえ!ダークブルーコスモっ!」
敵はダークブルーコスモを使った!
<背景画面、シェイク>
主人公に●●●のダメージ!
<青い炎画像、消去>
<敵画像、サイズを戻す>
敵「思い知ったか?」
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