RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
Posted: 2019年8月04日(日) 02:39
スクリプトの知識も全くありませんが、なんとか使えないものか模索して入る物の、なかなか使い方を習得できずにいます。後の質問にかんしてご教授いただけると幸いです汗。とても多いので、一度に全部ではなくても大丈夫ですので、答えられる範囲でお答えいただきたく思います。一言だけでも構いません!
お力添えいただけると助かります泣。
▼RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」
https://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/file1.php
問1 使い方について詳しく書かれたサイトがあればご鞭撻ください。ちなみに、先述のURLにあります、サイドビュー講座という物はすでに閲覧済みです。
問2 画像の保存場所、名前について
「アクター」は「graphic→character」に「$01N」「$01N_1」…
「エネミー」は「graphic→Butler」に「$-01N」「$-01N_1」…
と保存してゆけばいいでしょうか?
問3 保存した画像について
①画像1のように「タテ×ヨコ」がアクター、エネミーによって違う物を素材として利用することは可能ですか?
また同一アクター内で画像2のように「タテ×ヨコ」の異なる物を素材として用いることはできますか?
②画像1の素材を用いる際、画像3のようにスクリプトを設定すればよいですか?
問4 エネミーについて
①エネミーを「動くもの」と「動かない物」の両方を登場させるように設定することはできますか?
②その他、エネミーをサイドビューに対応させるために変更すべき点はありますか?
問5 アクション、フルアクションの設定について
①アクションとは単一動作、フルアクションは単一動作をいくつか組み合わせた複合動作、または複合動作をいくつか組み合わせた複合動作という考え方でいいんでしょうか?(例:アクションに「蹴る」「飛ぶ」を登録し、それを組み合わせフルアクションで「飛び蹴り」)
②アクター1の「アクション」を設定してゆこうとしました。用いる画像は「画像4」のようなものだったとします。この場合、「画像5」のようにアクションを設定し、「画像6」のようにフルアクションを設定すればいいですか?
③「画像7」のようにタテ2段にまたがるような場合、アクションはどのように設定すればよいですか?またはこのようなものを設定することはできませんか?
④②、③で「飛び蹴りアクション」を登録できたとします。スキルに登録しておいた「とびげり」と「飛び蹴りアクション」を紐づけるにはどうすればよいですか?
問6 SideViewアクション設定について
ここで設定したことは全アクター、全エネミー共通ですか?
そうだとすれば、問3①のような場合はどのように設定してゆくとよいですか?
問7 その他について
①スキルの「連続攻撃」で「連続回数」が2回以上に設定されているとき、バトル画面では「アニメーション」→「被ダメージ」→「アニメーション」→「被ダメージ」…という風に再生されます。これを「アニメーション」→「被ダメージ」→「被ダメージ」…という風に再生できるようにしたいのですがやり方をおしえてください。
②バトルボイス(エネミー、アクター両方)を導入したいのですが、なにかいいスクリプトはありませんか?
現在はhttps://yfkproject.at-ninja.jp/csrgss3v202.htmlの物を使用させていただいております。
(注)画像のスクリプトは配置関係を明瞭にするべく一部分を消去している場合がございます。
お力添えいただけると助かります泣。
▼RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」
https://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/file1.php
問1 使い方について詳しく書かれたサイトがあればご鞭撻ください。ちなみに、先述のURLにあります、サイドビュー講座という物はすでに閲覧済みです。
問2 画像の保存場所、名前について
「アクター」は「graphic→character」に「$01N」「$01N_1」…
「エネミー」は「graphic→Butler」に「$-01N」「$-01N_1」…
と保存してゆけばいいでしょうか?
問3 保存した画像について
①画像1のように「タテ×ヨコ」がアクター、エネミーによって違う物を素材として利用することは可能ですか?
また同一アクター内で画像2のように「タテ×ヨコ」の異なる物を素材として用いることはできますか?
②画像1の素材を用いる際、画像3のようにスクリプトを設定すればよいですか?
問4 エネミーについて
①エネミーを「動くもの」と「動かない物」の両方を登場させるように設定することはできますか?
②その他、エネミーをサイドビューに対応させるために変更すべき点はありますか?
問5 アクション、フルアクションの設定について
①アクションとは単一動作、フルアクションは単一動作をいくつか組み合わせた複合動作、または複合動作をいくつか組み合わせた複合動作という考え方でいいんでしょうか?(例:アクションに「蹴る」「飛ぶ」を登録し、それを組み合わせフルアクションで「飛び蹴り」)
②アクター1の「アクション」を設定してゆこうとしました。用いる画像は「画像4」のようなものだったとします。この場合、「画像5」のようにアクションを設定し、「画像6」のようにフルアクションを設定すればいいですか?
③「画像7」のようにタテ2段にまたがるような場合、アクションはどのように設定すればよいですか?またはこのようなものを設定することはできませんか?
④②、③で「飛び蹴りアクション」を登録できたとします。スキルに登録しておいた「とびげり」と「飛び蹴りアクション」を紐づけるにはどうすればよいですか?
問6 SideViewアクション設定について
ここで設定したことは全アクター、全エネミー共通ですか?
そうだとすれば、問3①のような場合はどのように設定してゆくとよいですか?
問7 その他について
①スキルの「連続攻撃」で「連続回数」が2回以上に設定されているとき、バトル画面では「アニメーション」→「被ダメージ」→「アニメーション」→「被ダメージ」…という風に再生されます。これを「アニメーション」→「被ダメージ」→「被ダメージ」…という風に再生できるようにしたいのですがやり方をおしえてください。
②バトルボイス(エネミー、アクター両方)を導入したいのですが、なにかいいスクリプトはありませんか?
現在はhttps://yfkproject.at-ninja.jp/csrgss3v202.htmlの物を使用させていただいております。
(注)画像のスクリプトは配置関係を明瞭にするべく一部分を消去している場合がございます。