【VX/RSGG2】みんとさんの壁鏡スクリプトのバグについて

金田一光彦
記事: 31
登録日時: 2016年7月21日(木) 23:19

【VX/RSGG2】みんとさんの壁鏡スクリプトのバグについて

投稿記事by 金田一光彦 » 2019年5月06日(月) 07:29

おはようございます。10連休中集中し、皆さまのご指南と指導により以前作っていた短編物を完成させる事ができました。

今回新たに短編サバイバル探索系のゲームを作ろうと思いまして、
雪山に取り残されてそこから脱出と言うオーソドックスな物ですが、
少しでも臨場感をだすように演出面に少々力を入れたく思っております。
雪山なので氷→反射→反射する壁!と言う事でみんとさんの「鏡の壁スクリプトVX ver 1.02」を導入予定ですが
こちらのスクリプトはダッシュでプレイヤーの画像がダッシュグラフィックに変わる系のスクリプトを
使用していると添付した画像のようなバグがでてしまいます
。フレームの更新がされていないのが
問題なのかと思います。実際床鏡の方はダッシュ画像でも問題なく作動していたので中身をよく見て
壁と床のスクリプトの違いを見てみると壁の方には「フレーム更新」の部分が処理されていなかったのが
原因と推測しました。
http://mintoroom.saloon.jp/VXScript.html > http://mintoroom.saloon.jp/RGSS2_24.html
ダッシュ時グラフィックが変更しても対応できるようにフレーム更新のメゾット追加方法を教えていただけませんでしょうか?
宜しくお願い致します。

先日ついにMVを購入したのでこれがおそらくVXで作る最後のゲームになると思います。

PS:サンプルゲームのミチルから歩行グラフィックとダッシュ時グラフィック変更スクリプトを、
サンプルマップ集からマップを引っ張ってきました。
添付ファイル
hanshatest.zip
(449.45 KiB) ダウンロード数: 2 回
bug.jpg
bug.jpg (447.29 KiB) 閲覧数: 142 回

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