RPG探検隊様のサイドビューバトルスクリプトで敵も動かしたい

アバター
軟骨食べたい
記事: 9
登録日時: 2018年4月21日(土) 18:34

RPG探検隊様のサイドビューバトルスクリプトで敵も動かしたい

投稿記事by 軟骨食べたい » 2018年8月22日(水) 21:40

お世話になっております。
RPG探検隊さまのサイドビューバトルスクリプトに関して、お力添えいただきたく書き込みしました。
敵グラフィックを、アクターと同じように攻撃やダメージの際にモーション設定をしたいのですが、どこを弄ればいいのかわからず、困り果てています。
添付のように、なんとか自力で瀕死のモーションは設定できました。
攻撃はなんとかなりそうなのですが、とくにダメージに頭を抱えています。
なにか説明不足な点ありましたらご指摘ください。よろしくお願いします。
添付ファイル
bandicam 2018-08-22 21-24-40-576.jpg
bandicam 2018-08-22 21-24-40-576.jpg (116.43 KiB) 閲覧数: 4694 回
最後に編集したユーザー 軟骨食べたい on 2018年10月27日(土) 17:38 [ 編集 1 回目 ]

奈々(なな)
記事: 103
登録日時: 2016年11月06日(日) 16:57

Re: RPG探検隊様のサイドビューバトルスクリプトで敵も動かしたい

投稿記事by 奈々(なな) » 2018年8月23日(木) 19:28

まず弄る(見る)べきは「SideViewバトラー設定」の設定ですね。
この中身を見れば分かると思いますが、殆どアクション(特に受動的なもの)は
ここでアクターとエネミーで別の設定になるように指定されています。

極論、アクターと同じ形でエネミーの画像を用意できるのなら
ここの設定をアクターとエネミーで同じにすれば良いわけです。
(エネミー画像の反転はonにしておく)
------------------------------------------------------------------------------------
へぷたなすくろーる
http://heptanas.mamagoto.com/

VXAceのスクリプト素材及びイベント講座などをやっています。
------------------------------------------------------------------------------------
アバター
軟骨食べたい
記事: 9
登録日時: 2018年4月21日(土) 18:34

Re: RPG探検隊様のサイドビューバトルスクリプトで敵も動かしたい

投稿記事by 軟骨食べたい » 2018年8月24日(金) 08:52

返信ありがとうございます。
当方、スクリプトの知識がないため、ダメージだけがどう弄ればいいのかわかりませんでした。

return "被ダメージ" if id < 0 # 全エネミー

を被ダメージアクションの項目にくっつけたのですが、くっつける場所が間違っているのか、そもそも弄り方が間違っているのか、動きませんでした。
あとのモーションはうまくいきました。ありがとうございます。

“VX / Ace:質問” へ戻る