バトルログに枠

もちもち
記事: 49
登録日時: 2017年12月27日(水) 13:29

バトルログに枠

投稿記事by もちもち » 2018年2月17日(土) 22:41

お疲れ様です。
RPGツクールVXaceについて質問があります。

スクリプトをいじっていたところ、Window_BattleLogに
「戦闘の進行を実況表示するウィンドウです。枠は表示しませんが、便宜上ウィンドウとして扱います。」
と書かれていたのですが、枠を表示させたいです。
枠は、メッセージウィンドウと同じものがいいと思っています。
どうすればいいのか、ご教授いただければ幸いです。

TOMO
記事: 343
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: バトルログに枠

投稿記事by TOMO » 2018年4月03日(火) 20:19

今更だけどどうぞ(かなり適当です)

コード: 全て選択

class Window_BattleLog < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tomo_battle_log_frame_initialize initialize
  def initialize
    tomo_battle_log_frame_initialize
    self.opacity = 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_background
    self.height = line_number == 0 ? 0 : fitting_height(line_number)
    create_contents
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景ビットマップの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_back_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景スプライトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景ビットマップの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_back_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景スプライトの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_back_sprite
  end
end

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