【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
Posted: 2018年1月05日(金) 21:48
VXのRGSS2で「RPGツクールアドバンス」の特技ダメージ計算式を再現してみたのですが、
出来に自信が無いのでアドバイスをお願いします。
*ツクールGBAの特技計算式
「魔法」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の魔法防御)
「必殺技」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の攻撃力)
*使用者の値が対象の魔防を上回った場合は基本ダメージが上限となる
*基本ダメージが0以下なら0~3ダメージ
*必須の分岐
出来に自信が無いのでアドバイスをお願いします。
*ツクールGBAの特技計算式
「魔法」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の魔法防御)
「必殺技」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の攻撃力)
*使用者の値が対象の魔防を上回った場合は基本ダメージが上限となる
*基本ダメージが0以下なら0~3ダメージ
*必須の分岐
- 回復魔法かどうか *デフォルトのまま
- 魔法か必殺技か *精神関係度が1以上かで判定
- 対象の魔防(精神力)より上か