VXace リージョンによってエンカウント歩数変更はできないでしょうか?
Posted: 2017年12月23日(土) 14:51
お世話になります。
VXaceの仕様として、マップにリージョンを配置することで、座標によってランダムエンカウントする敵グループを細かく設定することが可能です。
しかし、いくらリージョン分けを行っても、平均エンカウント歩数は、マップ内で共通となってしまい、例えば「平地はエンカウントしにくいけど、森や山に入ると敵が出やすくなる」といった基本的なエンカウント率の違いをつけることができません。
エンカウント率を下げたい地形のリージョンをまばらに配置するという手もありますが、それだと敵が出てこない座標が出来てしまい、気になります。
そこで質問です。
マップ内のエンカウント率(平均エンカウント歩数)を均一にするのでなく、リージョンごとに出やすかったり出にくかったりを設定するには、どうしたらよいでしょうか?
もし、スクリプトを使用しないと解決しない場合、他スクリプトとの競合もありますので、なるべくシンプルに、「リージョンごとに平均エンカウント歩数を変える」に絞ったものが理想です。
何卒、宜しくお願いします。
VXaceの仕様として、マップにリージョンを配置することで、座標によってランダムエンカウントする敵グループを細かく設定することが可能です。
しかし、いくらリージョン分けを行っても、平均エンカウント歩数は、マップ内で共通となってしまい、例えば「平地はエンカウントしにくいけど、森や山に入ると敵が出やすくなる」といった基本的なエンカウント率の違いをつけることができません。
エンカウント率を下げたい地形のリージョンをまばらに配置するという手もありますが、それだと敵が出てこない座標が出来てしまい、気になります。
そこで質問です。
マップ内のエンカウント率(平均エンカウント歩数)を均一にするのでなく、リージョンごとに出やすかったり出にくかったりを設定するには、どうしたらよいでしょうか?
もし、スクリプトを使用しないと解決しない場合、他スクリプトとの競合もありますので、なるべくシンプルに、「リージョンごとに平均エンカウント歩数を変える」に絞ったものが理想です。
何卒、宜しくお願いします。