【解決済み】ひきも記様の『アイコンポップ』について

arv12
記事: 5
登録日時: 2017年7月26日(水) 18:45

【解決済み】ひきも記様の『アイコンポップ』について

投稿記事by arv12 » 2017年7月28日(金) 19:38

ひきも記様が配布しているスクリプト『アイコンポップ』について質問です。

デフォルトでは指定したフレームでアイコンが消えるようになっていますが、
自動で消えないようにするにはどうすればよいでしょうか?
フキダシアイコンよりも手軽なので、色々と応用させたいです。

お手数をお掛けしますがよろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー arv12 on 2017年8月01日(火) 12:47 [ 編集 1 回目 ]

TOMO
記事: 128
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: ひきも記様の『アイコンポップ』について

投稿記事by TOMO » 2017年7月29日(土) 01:12

消すコマンド以外で消せなくなってもいいなら、

コード: 全て選択

@icpop_duration -= 1

コード: 全て選択

@icpop_sprite.opacity = (@icpop_duration < 16 ? @icpop_duration * 16 :
(@icpop_duration_max - @icpop_duration) * 32)
をコメントアウトすれば可能です


※追記
ついでに使い分け出来るタイプのも作りました
(↑の改変は行わず、デフォの「アイコンポップ」の下に置いて下さい)

コード: 全て選択

class Sprite_Character
  alias tmicpop_sprite_character_update_icpop update_icpop
  def update_icpop
    if @icpop_duration <= -999
      if @character.icpop_delete_flag
        @icpop_duration = 0
        dispose_icpop
        @character.icpop_id = 0
      else
        @icpop_sprite.x = x
        @icpop_y_plus += @icpop_y_speed
        @icpop_y_speed += TMICPOP::GRAVITY
        if @icpop_y_plus > 0
          @icpop_y_plus = 0 - @icpop_y_plus
          @icpop_y_speed = 0 - @icpop_y_speed / 2
        end
        @icpop_sprite.y = y - height + (@icpop_y_plus / 256)
        @icpop_sprite.z = z + 200
      end
    else
      tmicpop_sprite_character_update_icpop
    end
  end
end

フレーム数で-999以下の値を設定すると消えなくなります
(delete_iconで消せます)
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RGSS3を配布中

TOMOのスクリプト置き場
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arv12
記事: 5
登録日時: 2017年7月26日(水) 18:45

Re: ひきも記様の『アイコンポップ』について

投稿記事by arv12 » 2017年8月01日(火) 12:47

TOMO様

遅くなりまして申し訳ございません。
わざわざ使い分けできるように追記してくださり、本当にありがとうございます…!
さっそく導入してみたところ、思い通りに動いてくれるようになりました。
これから色々と応用させていこうと思います。
どうもありがとうございました!

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