【解決済み】【RGSS3】ステータス画面のみで装備のアイコンとアイテム名に隙間が欲しい

タツミ
記事: 34
登録日時: 2015年12月29日(火) 23:51

【解決済み】【RGSS3】ステータス画面のみで装備のアイコンとアイテム名に隙間が欲しい

投稿記事by タツミ » 2023年12月02日(土) 20:46

ステータス画面で表示される装備品
アイコンとアイテム名の間に4ピクセルほど隙間を作ることは可能でしょうか?
最後に編集したユーザー タツミ on 2023年12月03日(日) 10:04 [ 編集 1 回目 ]

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工作員X
記事: 15
登録日時: 2023年9月02日(土) 13:46
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Re: 【RGSS3】ステータス画面のみで装備のアイコンとアイテム名に隙間が欲しい

投稿記事by 工作員X » 2023年12月03日(日) 00:02

再定義になりますが、以下のような感じでどうでしょうか?

コード: 全て選択

class Window_Status < Window_Selectable
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
    return unless item
    draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
    change_color(normal_color, enabled)
    draw_text(x + 24 + 4, y, width - 4, line_height, item.name)
  end
end


アイテム・スキル・装備・ショップ画面でも同様に隙間を作る場合は、

class Window_Status < Window_Selectable
    ↓
class Window_Base

と変更すればそれらにも適用されます。
スパイじゃなくてクラフターだっ!
RGSS3の素材とか作ってます。
https://under-overworld.hatenablog.jp/entry/rgss3-material
タツミ
記事: 34
登録日時: 2015年12月29日(火) 23:51

Re: 【解決済み】【RGSS3】ステータス画面のみで装備のアイコンとアイテム名に隙間が欲しい

投稿記事by タツミ » 2023年12月03日(日) 10:07

工作員X様、ありがとうございます。
ステータス画面の調整をすることができました。

アイテム・スキル・装備・ショップ画面の方も調整する際には使わせていただきます。

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