【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
Posted: 2021年4月03日(土) 20:45
お世話になります。
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
回想領域様の「ゲーム内共有変数」というスクリプトを使用させて頂いています。
導入すると“PublicData”というデータが作成され、スイッチや変数をゲーム全体で共有できるスクリプトです。
(スイッチ100をONにしてセーブする、もしくはイベントのスクリプトでwrite_public_dataを記述すると、他のセーブデータをロードしても100がONになっている、という具合です)
しかし、
http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
水鏡工房様の「セーブ&ロード画面のカスタマイズ」というスクリプトを導入したところ、ゲームフォルダ内に“Save”というフォルダが作成され、そこにセーブデータが入るようになりました。
結果、PublicDataとセーブデータが同じ場所に無い弊害か、セーブした後にゲームを最初から始めなければ、スイッチや変数が共有されなくなりました。
(他のセーブデータをロードしてみても、共有されていませんでした)
PublicDataをSaveフォルダに入るようにしたいのですが、どこをどのように変えれば可能でしょうか。
もしくは、水鏡工房様の「セーブ&ロード画面のカスタマイズ」を導入してもセーブデータをSaveフォルダに入れず、従来と同じゲームフォルダに入れる事は可能でしょうか。
ご教示いただけましたら幸いです。
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
回想領域様の「ゲーム内共有変数」というスクリプトを使用させて頂いています。
導入すると“PublicData”というデータが作成され、スイッチや変数をゲーム全体で共有できるスクリプトです。
(スイッチ100をONにしてセーブする、もしくはイベントのスクリプトでwrite_public_dataを記述すると、他のセーブデータをロードしても100がONになっている、という具合です)
しかし、
http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
水鏡工房様の「セーブ&ロード画面のカスタマイズ」というスクリプトを導入したところ、ゲームフォルダ内に“Save”というフォルダが作成され、そこにセーブデータが入るようになりました。
結果、PublicDataとセーブデータが同じ場所に無い弊害か、セーブした後にゲームを最初から始めなければ、スイッチや変数が共有されなくなりました。
(他のセーブデータをロードしてみても、共有されていませんでした)
PublicDataをSaveフォルダに入るようにしたいのですが、どこをどのように変えれば可能でしょうか。
もしくは、水鏡工房様の「セーブ&ロード画面のカスタマイズ」を導入してもセーブデータをSaveフォルダに入れず、従来と同じゲームフォルダに入れる事は可能でしょうか。
ご教示いただけましたら幸いです。