Re: 【RGSS3】名前入力の処理での職業名の変更について
Posted: 2019年7月07日(日) 20:56
皆様、ご返答ありがとうございます。
セーブデータに対して何か手を加える事にリスクがあるというのは把握しました。
ただ、どの様な手段を用いても結局は何らかのリスクが生じるのであれば
①セーブデータに保存されないものを保存するようにした際の未知の不具合
②Game_Actorに新しい変数を作った時に発生する競合の問題
③ゲーム変数に間違えて代入してしまった場合のバグ
これらの内、自力で対処・修復が可能なものを考えると自分には③しか選択肢がありませんので
今回はショウさんの提案された方法を採用させていただきます。
どうもありがとうございました。
セーブデータに対して何か手を加える事にリスクがあるというのは把握しました。
ただ、どの様な手段を用いても結局は何らかのリスクが生じるのであれば
①セーブデータに保存されないものを保存するようにした際の未知の不具合
②Game_Actorに新しい変数を作った時に発生する競合の問題
③ゲーム変数に間違えて代入してしまった場合のバグ
これらの内、自力で対処・修復が可能なものを考えると自分には③しか選択肢がありませんので
今回はショウさんの提案された方法を採用させていただきます。
どうもありがとうございました。