Jack-R さんが書きました:ジェネレーター用ということは、MVに内蔵されているキャラクター生成には
使えないということでしょうか?
MV内臓のキャラ生成用の素材ですからちゃんと使えますよ
具体的な手順でいうと、このケースの場合、まず素材をDLして解凍してできたhakamaフォルダ内の
Generator\Variation\Femaleにある icon_Clothing_p27.png というファイルが
リネームする上での基本となります
確認したら次にツクールMVをインストールしてある場所(人によってまちまちだと思いますが)の
RPGMV\Generator\Variation\Femaleフォルダ内にある「icon_Clothing_p**.png」というファイル名
(この場合はClothingというのが識別用になります)の末尾のファイル番号を探してください
たとえばMV本体内の(icon_Clothingなんちゃらpng)の最後が
「icon_Clothing_p12.png」とかいうファイル名になっていた場合(これも人によってまちまちだと思いますが)
この素材のファイル名を icon_Clothing_p27.png → icon_Clothing_p13.png
という感じで、MV本体内の続きの番号でリネームしてやって同じ場所に追加というか放り込んでやればOKです
同じ要領で、素材をDLして解凍してできたhakamaフォルダ内の
Face、SV、TV、TVDの各Female(女キャラ用)フォルダ内にあるファイルを
それぞれ同じ番号にリネームしてやってからMV本体内のそれぞれ適した場所へ追加してやってください
要は「icon_Clothingなんちゃら.png」というファイルのMV本体内での続きの番号がたとえば
「p12」からだった場合だと、元のp27を → p13へリネームしてから追加してやってくださいという話ですね
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細々とあれこれ書いてしまいましたがまとめると
この場合まず最初に
icon_Clothing_p27.png → icon_Clothing_p13.png ※「13」の部分は人によってまちまちとなります
(これはMV本体内のGenerator\Variation\Femaleフォルダ内へリネームの後に追加))
つづいて
FG_Clothing2_p27_c1_m008.png → FG_Clothing2_p13_c1_m008.png
FG_Clothing2_p27_c2_m007.png → FG_Clothing2_p13_c2_m007.png
(以上はMV本体内のGenerator\Face\Femaleフォルダ内へリネーム後に追加)
SV_Clothing1_p27.png → SV_Clothing1_p13.png
SV_Clothing1_p27_c.png → SV_Clothing1_p13_c.png
(以上はMV本体内のGenerator\SV\Femaleフォルダ内へリネーム後に追加)
TV_Clothing1_p27.png → TV_Clothing1_p13.png
TV_Clothing1_p27_c.png → TV_Clothing1_p13_c.png
(以上はMV本体内のGenerator\TV\Femaleフォルダ内へリネーム後に追加)
こうリネームしてやってから追加してやればOKです
※繰り返しますが「p13」の部分は人によってまちまちとなります
なお歩行用倒れキャラ用のTVD_Clothing_p27.pngというパーツが欠けているようなので
MV本体のバージョンが1.31以前のものである場合にはTVD用の144x48ピクセルの大きさの
透明処理したダミーファイルを別途用意してやらないと駄目なので要注意です
※ver1.3.3以降では不具合が改善されていて特定のパーツの番号が欠落した状態で追加してやっても
以後キャラ生成用パーツを追加してやった時のツール内での表示はおかしくならないようです