ケアルのお店 @人生で初めてゲームを完成させて公開しました!Webから気軽にできるのでやってみてください
Posted: 2024年4月12日(金) 07:17
制作期間一か月以内と決めて完成させました。
webから気軽にプレイできます。
Plicyさん
https://plicy.net/GamePlay/177268
夢現さん
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12189.html
で公開させていただきました
感想をお聞かせください!
※王道ファンタジーの世界観の、お店のアイテム作り...ではなく探索系寄りのゲームです。
※プレイ時間目安は、制作者がやると50分程ですが、探索の迷子になっても2時間はかからずに終わると思います。
制作期間1か月未満で作ったゲームなのでやりごたえのなさはご了承ください。
そもそもが初めての完成させたものなので至らない点もあるかと思いますが、
期間の割にしっかり作ったような手ごたえもあります。
実のところ、RPGツクールMVを3月13日に体験版でダウンロードしてから3月30日、
僅か17日でPlicyさんで初公開しました。
もともと子供の頃20年以上前にRPGツクール2000でゲーム制作をしていて
夢だった完成・ホームページでの公開には至らなくて、
当時の完成ができないという悪かった点に反省して
制作期間は1か月未満という縛りの期限をつけて、
もともとRPGツクールMVに入っている素材のみ、プラグインなど難しい機能は一切使わず
シンプルにすることで、バグもなく2週間程度の短期間の制作でも
所謂「勇者の隣に魔王がいて倒して終わり」ではなく
世界観の完成度を高く感じさせる、ということを意識してみたつもりです。
シンプルと書きましたが、「ボタンをポチポチ押してれば勝手に話が進むゲーム」「RPGなんてやってると馬鹿になる」
と言われるゲームにはしたくなかったので、レトロゲームでありがちな
若干いちいち頭を使わないと進まないという難易度があるつもりで作りました。
そうすることで2週間で作った割に、広がる世界観を感じるゲームという風にしたかったのですが
けっきょく内容が少ない割には1時間以上かかる難易度があるのは萎えるか、というところで悩んだ感じです。
レトロゲー風に、何をするとか、どうだとか指示や説明はない、調べていく、プレイしていくごとにわかるという仕様にしたかったのですが
制作者側としても大体8割くらい終わったところの、そこから先の指示のなさに消失点を感じる気持ちになること、やっぱりもう少し+αのなにかが欲しいのかなというところは感じています。
さらに制作秘話といえば、実のところRPGツクール2000と多少似てるところはあっても
参考にしたマップ、ゲームなど何もなくまったくの0から作りました。
はじめから作られた状態のサンプルマップがMVの中に入っているということも完成してから気が付いたし
そもそもRPGツクールMVのマニュアルというのはどこにあるのか?というのがわからなかったので
公式のRPGツクールの問い合わせでもKOMODOさんの問い合わせでも何回も問い合わせをしているのですが
なぜか「マニュアルかなにかはありませんか?」の問いには何度聞いても全部スルーされました。(ひどくないですか?)
はじめから入ってるヘルプページ?もなぜか最初開けなかったので、
本当にRPGツクール2000作ってたときの知識頼りに制作することになりました。
「はじめはオープニングがあって勇者がいて隣に魔王城があって倒したらエンディングだけの通しを作る」という
話を見かけたのですが、「いやだ!そんなものはつくりたくない!」っていう気持ちがする部分もあると思うので
1ケ月という制作期間を決めて、どれだけそれ以上のものが現状の知識でできるか?という感覚で作ることにしたのですがその点に関してはうまく行った手ごたえを感じています。
実のところ当時は子供だったのでここまでのことができなかったっていうことが
縛りをつけてサクサク作ることで気が付いたらうまくできていたので満足してます。
しかしひさしぶりにゲーム制作というものに向き合えたものの
こうして1ケ月という機関しばりで作る、完成と公開をする、ということを成し遂げても
まったくの孤独で行ったことなのでどなたかゲーム制作者交流とりたいです。
webから気軽にプレイできます。
Plicyさん
https://plicy.net/GamePlay/177268
夢現さん
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12189.html
で公開させていただきました
感想をお聞かせください!
※王道ファンタジーの世界観の、お店のアイテム作り...ではなく探索系寄りのゲームです。
※プレイ時間目安は、制作者がやると50分程ですが、探索の迷子になっても2時間はかからずに終わると思います。
制作期間1か月未満で作ったゲームなのでやりごたえのなさはご了承ください。
そもそもが初めての完成させたものなので至らない点もあるかと思いますが、
期間の割にしっかり作ったような手ごたえもあります。
実のところ、RPGツクールMVを3月13日に体験版でダウンロードしてから3月30日、
僅か17日でPlicyさんで初公開しました。
もともと子供の頃20年以上前にRPGツクール2000でゲーム制作をしていて
夢だった完成・ホームページでの公開には至らなくて、
当時の完成ができないという悪かった点に反省して
制作期間は1か月未満という縛りの期限をつけて、
もともとRPGツクールMVに入っている素材のみ、プラグインなど難しい機能は一切使わず
シンプルにすることで、バグもなく2週間程度の短期間の制作でも
所謂「勇者の隣に魔王がいて倒して終わり」ではなく
世界観の完成度を高く感じさせる、ということを意識してみたつもりです。
シンプルと書きましたが、「ボタンをポチポチ押してれば勝手に話が進むゲーム」「RPGなんてやってると馬鹿になる」
と言われるゲームにはしたくなかったので、レトロゲームでありがちな
若干いちいち頭を使わないと進まないという難易度があるつもりで作りました。
そうすることで2週間で作った割に、広がる世界観を感じるゲームという風にしたかったのですが
けっきょく内容が少ない割には1時間以上かかる難易度があるのは萎えるか、というところで悩んだ感じです。
レトロゲー風に、何をするとか、どうだとか指示や説明はない、調べていく、プレイしていくごとにわかるという仕様にしたかったのですが
制作者側としても大体8割くらい終わったところの、そこから先の指示のなさに消失点を感じる気持ちになること、やっぱりもう少し+αのなにかが欲しいのかなというところは感じています。
さらに制作秘話といえば、実のところRPGツクール2000と多少似てるところはあっても
参考にしたマップ、ゲームなど何もなくまったくの0から作りました。
はじめから作られた状態のサンプルマップがMVの中に入っているということも完成してから気が付いたし
そもそもRPGツクールMVのマニュアルというのはどこにあるのか?というのがわからなかったので
公式のRPGツクールの問い合わせでもKOMODOさんの問い合わせでも何回も問い合わせをしているのですが
なぜか「マニュアルかなにかはありませんか?」の問いには何度聞いても全部スルーされました。(ひどくないですか?)
はじめから入ってるヘルプページ?もなぜか最初開けなかったので、
本当にRPGツクール2000作ってたときの知識頼りに制作することになりました。
「はじめはオープニングがあって勇者がいて隣に魔王城があって倒したらエンディングだけの通しを作る」という
話を見かけたのですが、「いやだ!そんなものはつくりたくない!」っていう気持ちがする部分もあると思うので
1ケ月という制作期間を決めて、どれだけそれ以上のものが現状の知識でできるか?という感覚で作ることにしたのですがその点に関してはうまく行った手ごたえを感じています。
実のところ当時は子供だったのでここまでのことができなかったっていうことが
縛りをつけてサクサク作ることで気が付いたらうまくできていたので満足してます。
しかしひさしぶりにゲーム制作というものに向き合えたものの
こうして1ケ月という機関しばりで作る、完成と公開をする、ということを成し遂げても
まったくの孤独で行ったことなのでどなたかゲーム制作者交流とりたいです。