いにしえの都の物語(体験版)公開しました

作った作品を紹介してみましょう。
アバター
平城山 圭
記事: 27
登録日時: 2017年12月12日(火) 23:07

いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 平城山 圭 » 2018年1月11日(木) 22:16

みなさんこんばんは!
平城山 圭(ならやま けい)と申します。

拙作のRPG『いにしえの都の物語』(体験版ですけど3時間は遊べると思います……)をRPGアツマールさんにて公開させていただきました。

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5782

コンセプトとしては顔グラすら排除し、一人称視点でキャラの会話だけでどこまでビジュアルノベルに迫れるか?!
みたいな感じです、たぶん。
長時間のキャラ会話を脳内でイメージ出来る方を対象に作りました。

よろしければ遊んでいただきたいと思います。

/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 平城山 圭(Kei Narayama)
  blog http://blue.ap.teacup.com/narayama/
  Twitter https://twitter.com/KeiNarayama
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
アバター
虚構の城跡
記事: 246
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年1月12日(金) 21:23

サイドビュー形式やクォータビュー形式みたいに切り替わるシステムとしては、変わっていますが、シナリオやバクより気になった点が、フェアリーがこちら目線で武器を振るうの非常に気になった・・・。

プロントビューでも立体感を出すため、アクターが飛び出す奴もありますが、このゲームのシステム発想としてはよいですが、画像が一致していないため、システムについて来れていない。え?どこに攻撃しているのと思いたくなった。
アバター
平城山 圭
記事: 27
登録日時: 2017年12月12日(火) 23:07

Re: いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 平城山 圭 » 2018年1月12日(金) 21:34

虚構の城跡 さんが書きました:サイドビュー形式やクォータビュー形式みたいに切り替わるシステムとしては、変わっていますが、シナリオやバクより気になった点が、フェアリーがこちら目線で武器を振るうの非常に気になった・・・。

プロントビューでも立体感を出すため、アクターが飛び出す奴もありますが、このゲームのシステム発想としてはよいですが、画像が一致していないため、システムについて来れていない。え?どこに攻撃しているのと思いたくなった。

虚構の城跡さま

プレイありがとうございます。
フェアリーのSV画像があれば良かったんですが苦肉の策です。
もし良い素材を知っておられれば教えていただけると幸いです。
※公式フェアリーSV画像とかなかったですよね?
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 平城山 圭(Kei Narayama)
  blog http://blue.ap.teacup.com/narayama/
  Twitter https://twitter.com/KeiNarayama
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
アバター
虚構の城跡
記事: 246
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年1月13日(土) 03:00

平城山 圭 さんが書きました:
虚構の城跡 さんが書きました:サイドビュー形式やクォータビュー形式みたいに切り替わるシステムとしては、変わっていますが、シナリオやバクより気になった点が、フェアリーがこちら目線で武器を振るうの非常に気になった・・・。

プロントビューでも立体感を出すため、アクターが飛び出す奴もありますが、このゲームのシステム発想としてはよいですが、画像が一致していないため、システムについて来れていない。え?どこに攻撃しているのと思いたくなった。

虚構の城跡さま

プレイありがとうございます。
フェアリーのSV画像があれば良かったんですが苦肉の策です。
もし良い素材を知っておられれば教えていただけると幸いです。
※公式フェアリーSV画像とかなかったですよね?

パッケージの妖精は最初から、同梱されていますが、問題はそこだけでなく、クォータビュー形式に近くなっている分、誰一人も噛み合っていないという点が問題。
アバター
平城山 圭
記事: 27
登録日時: 2017年12月12日(火) 23:07

Re: いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 平城山 圭 » 2018年1月13日(土) 09:41

虚構の城跡 さんが書きました:
平城山 圭 さんが書きました:
虚構の城跡 さんが書きました:サイドビュー形式やクォータビュー形式みたいに切り替わるシステムとしては、変わっていますが、シナリオやバクより気になった点が、フェアリーがこちら目線で武器を振るうの非常に気になった・・・。

プロントビューでも立体感を出すため、アクターが飛び出す奴もありますが、このゲームのシステム発想としてはよいですが、画像が一致していないため、システムについて来れていない。え?どこに攻撃しているのと思いたくなった。

虚構の城跡さま

プレイありがとうございます。
フェアリーのSV画像があれば良かったんですが苦肉の策です。
もし良い素材を知っておられれば教えていただけると幸いです。
※公式フェアリーSV画像とかなかったですよね?

パッケージの妖精は最初から、同梱されていますが、問題はそこだけでなく、クォータビュー形式に近くなっている分、誰一人も噛み合っていないという点が問題。

フロントビュー時に味方アクターがSVバトラーをそのまま使用しているため、敵と反対方向を向いているのが気になるということですね。
その通りだと思います。わたしも最初違和感がありまして歩行グラの後ろ向き、背中側立ち絵などに変更なども考えましたが力不足と作成にかかる時間を考慮して断念しました。
ご指摘ありがとうございます。

>パッケージの妖精は最初から、同梱されていますが
パッケージメディアとAdditionalAssets、ExtraAssets、アップデータ、週間ツクール、DEGICA_SeasonPass、付属ゲーム内と探しましたが見つかりませんでした。
ある場所がわかるようでしたら教えていただけるとうれしいです。
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 平城山 圭(Kei Narayama)
  blog http://blue.ap.teacup.com/narayama/
  Twitter https://twitter.com/KeiNarayama
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
アバター
虚構の城跡
記事: 246
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年1月13日(土) 15:16

公式の方で説明しますが、
近未来やパッケージなどの画像が
https://tkool.jp/mv/new_function/04.html
のような物がツクールMVには多数収録しています。

基本はツクールMVの登録してから、ユーザー特典としてメールが届きます。
そのメールの中には、特典ダウンロードURLが送られきます。そこから、各種ダウンロードができます。
確か、期限が30日間以内だったはず・・。今の所、どうなっているかは知りませんが。
でダウンロードしたファイルはツクールMVのDLCに保存されます。

まぁ大抵の人は、ツクールMVがどれくらい収録規模があるのを知らない人で挫折する人が多いの現状・・・。

ちなみ、フロントビューで多少の立体感を出した案を作り出したゲームも一応、紹介。
多分、アニメーションで再現している。

「精霊のコンチェルト」ツクールVX製 
http://pgoya.sakura.ne.jp/index.html
アバター
平城山 圭
記事: 27
登録日時: 2017年12月12日(火) 23:07

Re: いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 平城山 圭 » 2018年1月13日(土) 16:19

虚構の城跡さま

いろいろと情報ありがとうございます。

ユーザー登録特典はプラグイン集でDL済みでした。
パッケージの妖精は「Package2_1.png」で存在していますが、拙作ゲームのフェアリはNature画像のため違うものですね。
※私の勘違いです。パッケージのフェアリーはたしかにありました

拙作ゲーム内でのフェアリは扱いがヒドイため、こんないきいきした妖精ではだめなため採用していません。
※キャラ名が入っているパッケージキャラはイメージもあると思いますので採用出来ないんですけどね
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 平城山 圭(Kei Narayama)
  blog http://blue.ap.teacup.com/narayama/
  Twitter https://twitter.com/KeiNarayama
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
アバター
虚構の城跡
記事: 246
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年1月13日(土) 23:58

なんとなく、男よりな気がするから、使用していないが、一応、そのタイプのフェアリーSVキャラはAvery氏のほうにある。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ost-738954


まぁ、自分としては、RavenBlackbired氏にある精霊をお勧めしたい。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... 465/page-4
アバター
平城山 圭
記事: 27
登録日時: 2017年12月12日(火) 23:07

Re: いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 平城山 圭 » 2018年1月14日(日) 00:42

虚構の城跡さま

ありがとうございます!
>Avery氏
ちょっとイメージが違うかなと思いますね。

>RavenBlackbired氏
検討してみます。
歩行キャラがあり、全部の精霊魔法が使えそうというのが根底にあるので。
絵はとてもいい感じですね!

>精霊のコンチェルト
ふりーむの方に移っているようでしたので動画で見ました。
ものすごく手間をかけてられますね。
私には出来そうにないです……。
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 平城山 圭(Kei Narayama)
  blog http://blue.ap.teacup.com/narayama/
  Twitter https://twitter.com/KeiNarayama
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
アバター
平城山 圭
記事: 27
登録日時: 2017年12月12日(火) 23:07

Re: いにしえの都の物語(体験版)公開しました

投稿記事by 平城山 圭 » 2018年1月14日(日) 10:52

虚構の城跡さま

いろいろとアドバイスありがとうございました。
検討した結果、Avery氏のSVバトラー画像を編集して使用することにしました。
作ってからもう少し目を半開きっぽいのにした方が良かったかなぁと思っていますが現状はこれでよしとしました。
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 平城山 圭(Kei Narayama)
  blog http://blue.ap.teacup.com/narayama/
  Twitter https://twitter.com/KeiNarayama
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

“作品紹介” へ戻る