ゆるふわ簡単RPG 体験版

作った作品を紹介してみましょう。
アバター
ソウリン
記事: 38
登録日時: 2017年1月23日(月) 11:55

ゆるふわ簡単RPG 体験版

投稿記事by ソウリン » 2017年11月12日(日) 22:29

ツクラーの皆様、ゲーム製作お疲れ様です。
現在製作中の「タイトル未定(RPG)」の体験版を公開させていただきますので、よろしければ
プレイしていただければと思いトピック投稿しました。

■体験版ver 1.0

■作品名「未定」

■プレイ時間 30分~1時間ほど

■約束 ゲーム内の素材等を勝手に使用することは禁じます。

■その他

体験版ですので、何かと不便やバグ等が多くあると思われますが、その際はご報告や、ゲームの感想等なども
募集していますのでどうぞよろしくお願いいたします。

以下のアップローダーに公開しています。
パスワードは「kuroko0909」です。

http://fast-uploader.com/file/7066045922686/

その他、何か質問やご報告がある場合は記事に返信か、以下にお願いします。


連絡先…「dangobline@gmail.com」

Twitter…「https://twitter.com/sourin_ootomo」

※ふりーむにも公開予定です。おまちください。

アバター
WTR
記事: 115
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: ゆるふわ簡単RPG 体験版

投稿記事by WTR » 2017年11月12日(日) 23:56

ゆるふわって損害賠償求めていいレベルの詐欺なんですが
それは置いといて…

・やっぱり効果音が違うだけで操作感だいぶ変わりますね こだわり、いいと思います
・キャラ紹介で非常に怖がり、とされてる直後に勇気がある、と書かれてます。言いたいことはわからなくもないけど文面だと矛盾するような
・スライムに触ったらリザードマン出てきてちょっと笑えました
・バトル突入時にキャラクターの影だけマップに残るのが気にならなくもない
・何かあってほしいところにちゃんと何かある感じがいいですね。小さなメダルは2枚見つけました
・そういう意味だと西の森の南側は何かありそうで何もないっぽいのが気になる…見落とし?
・命の危険があるレベルの誘拐事件を12歳の女の子が単独で解決しなければいけない必然性が欲しい…かなどうだろう
・ダッシュ制限、セーブ制限、視界制限、ちょっと厳しいような気がしなくもない
  →広さ的にはダッシュありでも十分な気がする+結界石のところくらいセーブ許可でもいいような
・なんで洞窟の中に火が灯ってるの、とか言っちゃいけないか…
・一箇所、通行設定ミスっぽい場所あり、洞窟の壁の中入れます 画像張ったけど全然見えませんね…
・全般、ややテキストがくどいかも
  →魔物倒すと経験値とお金手に入ります、とかそのへんはもう言わずもがなでいいのでは
  →反面、隠し通路とか小さなメダルとか、ゲーム慣れに依存する部分があまりフォローされてない
・場所移動イベントが通路の幅いっぱいに置いてない箇所が複数あって微妙に不親切

キャラへの猛烈な愛を感じました。
なぜかわからないけどそう感じました。

通行バグ.png
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
アバター
ソウリン
記事: 38
登録日時: 2017年1月23日(月) 11:55

Re: ゆるふわ簡単RPG 体験版

投稿記事by ソウリン » 2017年11月13日(月) 00:53

WTR様、プレイありがとうございました。

では、一つ一つご返答を…。

・キャラ紹介についてですが、ちょっとだけ修正いれておきます。どうにも表現力が足りないのでこういうミス?
が多いかと思いますが、ご承知を。

・スライムからのエンカウントについてですが、現在検討しています。
スライム→スライム系 悪魔系→悪魔系 のように出現するような感じにしようかな…と。
ただ、大幅に変更しなければならないので今回はこの形でGOサインでいきました。

・バトル突入からの影残りはプレイ時点で思うところもありましたが、消す術が思いつかないもので…
もう一度、試してみます(._.)

・小さなメダル2枚おめでとうございます。そういう遊び心を見つけていただけるのはこちらとしてもうれしいです。
ちなみに、湖ですが現在は特に何もありませんのでご安心を。いわゆる伏線です。

・必然性ですか…もっともっといろいろと練ってお話を考えていたんですが、あまりにも過酷すぎましたので
ここは"ゲーム"なんだからもう少し手を抜いていくか。という形でいきました。リアル性を求めるのをやめた結果
あのようになったということです。変更はありません。が、少し考えて文章修正等いれます。

・ダッシュ制限はその分、マップの広さを考えてみたのですがプレイヤーにとって広すぎたと感じたのであれば
申し訳ないです(__) セーブについてですが、かなり不便だったと思います。WTR様の仰る通り、「クリスタル」でのセーブと以前の製作ゲームでも採用していた、「ダンジョン前までの帰還」「セーブ」を実装する予定です。
また、実装はしていませんでしたが、「ルーラ」もきちんと用意していますので移動は楽になるかなと思っております。洞窟の灯については…まぁ…その…:(;゙゚'ω゚'):

・テキストがくどいと感じられましたか…。なるべく削ってみたのですが。少し考えてみます。
隠し通路や小さなメダルシステムは、ノーヒントというわけでなく少しはわかりやすく配置はしているつもりですが、改善してみます。特に超重要なアイテムや非売品が入っている宝箱を設置することもありませんので…見つけられた方は少し得をするレベルで…。
メダルについても、「おまけ」程度のものと考えていただければと思っていましたが、そちらも改善します。

・キャラクター愛について

レイチェル!レイチェル!レイチェル!レイチェルぅぅうううわぁあああああああああああああああん!!!
クンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん …んはぁっ!レイチェル=シンプソンたんの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!

沢山のご意見をありがとうございました。通行設定もきちんと直しておきますので、また別nerが公開された際は
是非、遊んでいただければと思います。

重ねてお礼申し上げます。
アバター
WTR
記事: 115
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: ゆるふわ簡単RPG 体験版

投稿記事by WTR » 2017年11月13日(月) 07:36

メダルや隠し通路は、わかりにくいというわけではなかったです。
ただ、普通の草むらにアイテムが落ちてる可能性に気づくかどうか
何かあるかも、と思ってないと調べないかなぁと思った程度です
隠し場所自体のヒントは問題ないと思いました

ダッシュは、体験版の範囲では考えられた広さなんだろうなぁとは思ってました
イベント後にスクショとりに洞窟探索2度目入ったりしたのでその際は走りたくなった
あとは、もっと広いマップが出てきたときどうだろうか...と
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
アバター
ソウリン
記事: 38
登録日時: 2017年1月23日(月) 11:55

Re: ゆるふわ簡単RPG 体験版

投稿記事by ソウリン » 2017年11月13日(月) 19:35

お疲れ様です。
昨日と今日でいただいた意見や修正箇所が結構ありましたので全て修正し直したのちに
体験版を再アップさせていただきます。

“作品紹介” へ戻る