【解決済み】逃げるとマップBGMが止まる(くらむぼんさんのAudioStreaming.js使用)

ジーザス塚本
記事: 34
登録日時: 2018年7月04日(水) 15:55

【解決済み】逃げるとマップBGMが止まる(くらむぼんさんのAudioStreaming.js使用)

投稿記事by ジーザス塚本 » 2020年8月19日(水) 20:08

お世話になります。

くらむぼんさんの音声を高速に読み込むプラグイン
AudioStreaming.js
stbvorbis_stream.js
stbvorbis_stream_asm.js
を使用しています。(AudioStreaming.jsだけオンにしています。)

ですが、「逃げるとまれにマップBGMが止まる」というバグが発生します。
いろいろ調べてみたのですが、BGMによって発生するものとしないものがあることがわかりました。
しかしその差はわかりません。

言葉で説明しても伝わらないと思ったため、アツマールにアップロードしましたが、
奇妙なことにテストプレイとアツマール上で挙動が変わってしまいました。


◯再現方法
1.まず数歩歩く。
2.真ん中の人に話しかけて戦闘し、逃げる
3.マップ上で数分放置してるとBGMが止まる
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/game ... 40eeb6cc54

(テストプレイ上では逃げたときにBGMが止まったが、アツマール上では放置してるとBGMが止まるようになった)
やっていただけばわかると思いますが、戦闘せずに放置などした場合はBGMは止まりません。

原因が全くわからずどう対処していいか困っています。
なにかわかる方がいましたらよろしくお願いします。

ジーザス塚本
記事: 34
登録日時: 2018年7月04日(水) 15:55

Re: 【解決済み】逃げるとマップBGMが止まる(くらむぼんさんのAudioStreaming.js使用)

投稿記事by ジーザス塚本 » 2020年8月21日(金) 13:50

プラグインを最新版にしたら直りました。
お騒がせしました。

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