やりたい事:
・ゲーム本体自体の解像度の変更とその解像度に合わせて作成した戦闘背景の等倍表示
※可能ならば戦闘背景ではなく、ピクチャーを使い動的に戦闘背景を表示させたい。
詳細:
現在マンカインド様作成のMKR_BtlCustom_1.jsにてゲーム画面の解像度を変更しているのですが、
戦闘画面で背景が引き延ばされてしまい、本体の戦闘背景のスケールや座標を触っている部分がわからず悩んでおります。
また戦闘背景を1,2共に全て透過させ、既に下に表示しているピクチャーを背景のように使いたいとも考えているのですが、
この場合、戦闘背景とは違う引き延ばされかたをしてしまい、こちらも併せてご存じの方がいらっしゃればよろしくお願い致します。
戦闘時の背景について
Re: 戦闘時の背景について
もっちりさん さんが書きました:やりたい事:
・ゲーム本体自体の解像度の変更とその解像度に合わせて作成した戦闘背景の等倍表示
※可能ならば戦闘背景ではなく、ピクチャーを使い動的に戦闘背景を表示させたい。
詳細:
現在マンカインド様作成のMKR_BtlCustom_1.jsにてゲーム画面の解像度を変更しているのですが、
戦闘画面で背景が引き延ばされてしまい、本体の戦闘背景のスケールや座標を触っている部分がわからず悩んでおります。
また戦闘背景を1,2共に全て透過させ、既に下に表示しているピクチャーを背景のように使いたいとも考えているのですが、
この場合、戦闘背景とは違う引き延ばされかたをしてしまい、こちらも併せてご存じの方がいらっしゃればよろしくお願い致します。
https://github.com/mankindGames/RPGTkoo ... ustom_1.js
* @param Fit_Battleback
* @desc 戦闘画面の背景を画面サイズに合わせる機能を有効にする。[ON / OFF] (他のプラグインで変更している場合はOFFを指定)
* @default OFF
スケールに関しては、プラグインパラメーターでOFFにすれば良いのでは?
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
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他の方の投稿を信用してください。