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MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 01:23
by 杏仁豆腐
MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

戦闘中にメンバーの入れ替えにて仲間を加入させると、キャラの画像が重なってしまいます。
想定しているのが主人公が一人で戦っている所に、仲間三人が駆け付けてくれるようなイベントです。

改善策はありますでしょうか……。

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 01:26
by 杏仁豆腐
10_Classic_IIを使用させて頂いてます。

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 10:18
by トリアコンタン
こんにちは!
先日、類似する問題のご報告を頂いてこちらでパッチを作成しました。
よろしければお試しください。

MOG_BattleHudの戦闘メンバー追加時の不整合修正パッチ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MOG_BattleHudAddMemberPatch.js

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 12:57
by 杏仁豆腐
わわわ!!ありがとうございます!!
さっそく使わせて頂きます!!


トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
先日、類似する問題のご報告を頂いてこちらでパッチを作成しました。
よろしければお試しください。

MOG_BattleHudの戦闘メンバー追加時の不整合修正パッチ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MOG_BattleHudAddMemberPatch.js

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 16:11
by 杏仁豆腐
すいません!今、試した見た所
MOG_BattleCursor
と競合してしまっているようです……。



トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
先日、類似する問題のご報告を頂いてこちらでパッチを作成しました。
よろしければお試しください。

MOG_BattleHudの戦闘メンバー追加時の不整合修正パッチ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MOG_BattleHudAddMemberPatch.js

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 16:20
by 杏仁豆腐
すみません!
MOG_BattleHudの上にMOG_BattleCursorを配置する事で問題なく動きました!

杏仁豆腐 さんが書きました:すいません!今、試した見た所
MOG_BattleCursor
と競合してしまっているようです……。



トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
先日、類似する問題のご報告を頂いてこちらでパッチを作成しました。
よろしければお試しください。

MOG_BattleHudの戦闘メンバー追加時の不整合修正パッチ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MOG_BattleHudAddMemberPatch.js

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 16:38
by 杏仁豆腐
何度もすみません!
仲間の加入は問題なく動いてますが、
HPゲージやMPゲージがブレて表示されてしまいます!

それと逆に戦闘中にアクターを抜けさせると
TypeError: Cannot read property '_bhud_face_data' of undefinedとのエラーが……!

トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
先日、類似する問題のご報告を頂いてこちらでパッチを作成しました。
よろしければお試しください。

MOG_BattleHudの戦闘メンバー追加時の不整合修正パッチ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MOG_BattleHudAddMemberPatch.js

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 17:24
by 辛味噌
横から失礼します。普段からこちらのトピックにはお世話になっております^^

私はMOG_BattleHudは利用していないのですが、MOG_BattleCursorは利用しています。

MOG_BattleCursorは、バトル中にアクター追加・削除(逃走)すると名前表示のところがズレるので困ってるところでした…^^

もしかしたら関係あるかと思いコメントさせていただきました。

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 22:47
by トリアコンタン
杏仁豆腐 さんが書きました:何度もすみません!
仲間の加入は問題なく動いてますが、
HPゲージやMPゲージがブレて表示されてしまいます!

それと逆に戦闘中にアクターを抜けさせると
TypeError: Cannot read property '_bhud_face_data' of undefinedとのエラーが……!


こんにちは!
エラーについてはこちらで現象を確認、修正しました。
URLは同じです。

ただ、ゲージのぶれはこちらでは確認できませんでした。
新規プロジェクトに必要なプラグインだけ導入した場合も現象が発生するでしょうか。

MOG_BattleHud.js v5.04
MOG_BattleCursor.js v.2.4.2

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

Posted: 2020年5月28日(木) 23:34
by 杏仁豆腐
プラグインは
MOG_BattleHud.js
とトリアコンタン様の修正パッチのみです!
画像の様に表示されます。
画像のバージョンは古いですが、
最新のバージョンでも試してみましたが同様の結果でした。

トリアコンタン さんが書きました:
杏仁豆腐 さんが書きました:何度もすみません!
仲間の加入は問題なく動いてますが、
HPゲージやMPゲージがブレて表示されてしまいます!

それと逆に戦闘中にアクターを抜けさせると
TypeError: Cannot read property '_bhud_face_data' of undefinedとのエラーが……!


こんにちは!
エラーについてはこちらで現象を確認、修正しました。
URLは同じです。

ただ、ゲージのぶれはこちらでは確認できませんでした。
新規プロジェクトに必要なプラグインだけ導入した場合も現象が発生するでしょうか。

MOG_BattleHud.js v5.04
MOG_BattleCursor.js v.2.4.2