【解決】統計の取り方
Posted: 2020年3月27日(金) 05:09
お世話になっています!
現在rpgツクール mv初心者で、今百時間ほど遊んでいます。
プログラミング経験はなく、パソコンはMacを使用しています。
もともとこのゲームを買ったのは、所属している心理学部の実験で使用するためで、作成したゲームを出会った人に遊んでもらってデータ集めに利用していました。ところがコロナウイルスの影響で家に居ざるを得なくなり、データの収集ができません。
そこで作成したゲームをフェイスブックなどに掲載し(もちろん倫理上の問題はクリアした上で)、
データの収集をしたいのですが、これを既存のシステムですることは可能でしょうか?
作成したゲームはスイッチ、セルフスイッチ含め、ほとんどのシステムを使用しておらず(文章表示、選択肢表示、条件分岐、マップ移動くらいです)、主にどのアイテムを取得したかで、どの選択肢を選んだかを判別していました。(遊んでもらった後で、アイテム欄を確認していました)
そこでどのアイテムが何パーセントの確率で選ばれたか、などを知る方法があれば教えていただきたいです。
私個人でそのチェックをできなくても、「トロッコ問題ofアルマゲドン」のように全体公開してでも知る方法を教えていただけませんでしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。
(商業利用や一般人に公開するつもりのないゲームですが、もしここで質問することが問題でしたら、どうぞ教えてください)
現在rpgツクール mv初心者で、今百時間ほど遊んでいます。
プログラミング経験はなく、パソコンはMacを使用しています。
もともとこのゲームを買ったのは、所属している心理学部の実験で使用するためで、作成したゲームを出会った人に遊んでもらってデータ集めに利用していました。ところがコロナウイルスの影響で家に居ざるを得なくなり、データの収集ができません。
そこで作成したゲームをフェイスブックなどに掲載し(もちろん倫理上の問題はクリアした上で)、
データの収集をしたいのですが、これを既存のシステムですることは可能でしょうか?
作成したゲームはスイッチ、セルフスイッチ含め、ほとんどのシステムを使用しておらず(文章表示、選択肢表示、条件分岐、マップ移動くらいです)、主にどのアイテムを取得したかで、どの選択肢を選んだかを判別していました。(遊んでもらった後で、アイテム欄を確認していました)
そこでどのアイテムが何パーセントの確率で選ばれたか、などを知る方法があれば教えていただきたいです。
私個人でそのチェックをできなくても、「トロッコ問題ofアルマゲドン」のように全体公開してでも知る方法を教えていただけませんでしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。
(商業利用や一般人に公開するつもりのないゲームですが、もしここで質問することが問題でしたら、どうぞ教えてください)