件名だけだと伝わりづらいと思うのですが、
イベントでの戦闘・ランダムエンカウント戦闘のどちらであろうと
戦闘終了後にプレイヤーの移動速度が最大になるという不具合が生じています。
半年ほど前に完成させたゲームの続編を作るべく、
そのプロジェクトデータをコピーして改変していく形で続編を制作しているのですが、
前作では一度も起こらなかった謎の不具合が急に生まれてしまいました。
状況としては、
・戦闘自体は問題なく戦える
・戦闘処理を行うイベントの前後に「移動ルートの設定」での速度変更は行なっておらず、
戦闘後に改めて「移動ルートの設定」で標準速に設定し直しても反映されない
・マップを移動すると通常の移動速度に戻る
といった感じです。
プラグインなのかなんなのか原因が全く分からず、
何か知っている方がいればご助言いただきたいです…!
よろしくお願いします。
戦闘後にプレイヤーの移動速度が勝手に変わる不具合
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