【解決済み】画面外のイベントの監視について
Posted: 2019年9月11日(水) 19:37
こんばんは。
一つ疑問に思ったのですが、画面に映っていないイベントの監視をやめさせたらゲームは軽くなるのでしょうか?
たとえば画面外に並列処理のイベントが100個設置されていて、
これだと当然重くなりますが、これを「画面に映り次第並列処理が行われる」…とした場合、
ゲームは軽くなるのかという疑問です。
なお、画面の外に出ると処理が停止する、と仮定します。
製作中のゲームに並列処理を使っているのですが、画面外だと動いていても意味がない仕組みですので、
少しでも軽量化できないかと思い質問させていただきました。
どなたかご教授お願いいたします。
一つ疑問に思ったのですが、画面に映っていないイベントの監視をやめさせたらゲームは軽くなるのでしょうか?
たとえば画面外に並列処理のイベントが100個設置されていて、
これだと当然重くなりますが、これを「画面に映り次第並列処理が行われる」…とした場合、
ゲームは軽くなるのかという疑問です。
なお、画面の外に出ると処理が停止する、と仮定します。
製作中のゲームに並列処理を使っているのですが、画面外だと動いていても意味がない仕組みですので、
少しでも軽量化できないかと思い質問させていただきました。
どなたかご教授お願いいたします。