【解決済み】画面外のイベントの監視について

ぼた餅
記事: 172
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

【解決済み】画面外のイベントの監視について

投稿記事by ぼた餅 » 2019年9月11日(水) 19:37

こんばんは。
一つ疑問に思ったのですが、画面に映っていないイベントの監視をやめさせたらゲームは軽くなるのでしょうか?

たとえば画面外に並列処理のイベントが100個設置されていて、
これだと当然重くなりますが、これを「画面に映り次第並列処理が行われる」…とした場合、
ゲームは軽くなるのかという疑問です。
なお、画面の外に出ると処理が停止する、と仮定します。


製作中のゲームに並列処理を使っているのですが、画面外だと動いていても意味がない仕組みですので、
少しでも軽量化できないかと思い質問させていただきました。

どなたかご教授お願いいたします。
最後に編集したユーザー ぼた餅 on 2019年9月13日(金) 13:12 [ 編集 1 回目 ]

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ムノクラ
記事: 1025
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 画面外のイベントの監視について

投稿記事by ムノクラ » 2019年9月11日(水) 20:26

こちらで議論されています。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/800/

顕著な例として、RPGアツマールに限定公開された負荷テストがあります。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/game ... 181052a0d3

こちらで体験すると感じますが、普通の処理であれば、異常な量で無い限り並行処理の負荷は大きくないと感じます。

あまり、気にしないで良い気がしますが、並行処理のスイッチや自動消去で気を使うくらいはしておいた方が良いような気はしています。


現実的には、イベント位置を保存するとセーブデータが重くなるので、それを軽くする為のプラグインとかで出ているくらい課題になっていると感じます。
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年10月12日(土) 20:11 [ 編集 2 回目 ]
***
:!: 質問前に、過去ログを検索しましょう!
:?: プラグインのエラーが出たらトリアコンタンさんの記事を読もう!
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
;) 質問が解決できたら、スレッドタイトルに【解決】を追加しましょう!
8-) 自己解決した方は、解決した方法を書きましょう!<後人の為です!

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https://plugin.fungamemake.com

▼返信がもらいやすい質問の仕方
https://fungamemake.com/archives/8079
ぼた餅
記事: 172
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

Re: 画面外のイベントの監視について

投稿記事by ぼた餅 » 2019年9月13日(金) 13:11

とても参考になりました。
回答ありがとうございます。

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