【解決】ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける

sunagimo
記事: 106
登録日時: 2017年9月17日(日) 07:53

【解決】ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける

投稿記事by sunagimo » 2019年8月23日(金) 20:35

いつもお世話になっています。Sunagimoです。
掲題の件ですが、戦闘中にターゲットを選択する際にエネミーの名前の先頭に
アイコンを表示したいと思っています。

とりあえず『\i[10]スライム』のように記述すれば
〇スライムが現れた!(〇はアイコン)といった感じに出来たのですが、ターゲット選択中だと
『\i[10]スライム』といった形に表示されてしまいます。
何か方法はございませんでしょうか。

アクター側はrpg_windows.jsの501行目を以下のように書き換えることで実現できたのですが……

this.drawTextEx(actor.name(), x, y, width);
最後に編集したユーザー sunagimo on 2019年8月27日(火) 19:17 [ 編集 1 回目 ]

【自作RPG宣伝】
■北国狩人物語(アツマール)
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5249

■試作版・ラストディフェンダー(アツマール)
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm8054
アバター
剣崎 宗二
記事: 335
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
連絡を取る:

Re: ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2019年8月27日(火) 12:09

Window_BattleEnemy.prototype.drawItem 内に同様のdrawTextがあるので(5636行周辺)、同様に書き換えればよろしいのではないでしょうか?
----
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
sunagimo
記事: 106
登録日時: 2017年9月17日(日) 07:53

Re: ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける

投稿記事by sunagimo » 2019年8月27日(火) 19:17

>剣崎 宗ニ様

ご教授ありがとうございます。
Window_BattleEnemy.prototype.drawItem内のdrawTextを書き換えたら上手くいきました!
【自作RPG宣伝】
■北国狩人物語(アツマール)
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5249

■試作版・ラストディフェンダー(アツマール)
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm8054

“MV:質問” へ戻る