属性有効度について

こけしの
記事: 2
登録日時: 2019年8月20日(火) 23:49

属性有効度について

投稿記事by こけしの » 2019年8月21日(水) 00:41

こんにちは。
属性有効度について質問があります。

属性有効度は初期の数値である100%だと100%の属性ダメージを受ける。
80%だと80%の属性ダメージを受ける仕様になっています。
これについてですが、私は初期が0から始まり、0だと100%のダメージを
80%だとダメージを80%軽減する仕様にしたいです。(他のゲームで言う属性耐性)
何か有効な手段やアドバイスなどお願いします。

属性耐性でやりたい事
・初期数値0にしたい
・装備などで耐性を+n%するとn%のダメージ軽減になる(マイナスだとダメージ増加)
・乗算式ではなく加算式にしたい
・ステータス画面に耐性を表示させたい

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radio05
記事: 85
登録日時: 2019年6月05日(水) 06:07
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Re: 属性有効度について

投稿記事by radio05 » 2019年8月21日(水) 06:26

敵側なのか アクター側の耐性なのかを書いたほうがいいかも

アクター側なら属性攻撃を受けた数を、変数で蓄積保管してそれを参照していく形をとれば
思うような動きになると思います

敵側なら、しばらく熟考させてください
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剣崎 宗二
記事: 678
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: 属性有効度について

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2019年8月21日(水) 10:30

属性 加算 などでこの掲示板を検索してみますといっぱい出てきますよ。

viewtopic.php?t=4130
viewtopic.php?t=7631

等。

ただ、
ステータス画面に耐性を表示させたい

これだけは直接的には関係ない問題ではございますが…
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
こけしの
記事: 2
登録日時: 2019年8月20日(火) 23:49

Re: 属性有効度について

投稿記事by こけしの » 2019年8月21日(水) 19:15

返信ありがとうございます。
確かに大事な部分が抜けてましたね。必要なのはアクター側の耐性です。

加算については教えていただいたサイトやプラグインでいくつか確認しているのですが
今は加算に変更出来るプラグインをお借りし、そこからどうすれば再現できるのか悩んでいる状態です。
ステータスの表示さえ何とかなれば属性有効度の仕様のままで問題なかったのですが…。

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