サイドビュー戦闘時に味方の死亡演出を変えたいのですがうまくいきません
YED_SideviewBattler を使用してのアニメーションなどは変えられるのですが
死亡時にエネミーのようにホワイトアウトなどをしてアクターを消すようにしたいのですが
死亡後の画像は消せるのですが 死亡した瞬間の演出をコモンイベントなどで作った場合
挙動がおかしくなってしまいます。
rpg_spritesをいじらないとなのでしょうか?ご教授お願いします
サイドビュー戦闘での味方死亡演出 解決?
Re: サイドビュー戦闘での味方死亡演出
アクター全ての死亡の演出をスプライトに書いて消すことができました
スクリプトをいじれたら、もっとスマートにできるかもですが
とりあえずはこれでなんとか行けそうです
参考までに
死亡時にアクターを消したい場合
YED_SideviewBattlerで
<Sideview Battler Motion>
Name: dead
Index: 1
Frames: 5
</Sideview Battler Motion>
と記入して
消去までの演出を描きました。
スクリプトをいじれたら、もっとスマートにできるかもですが
とりあえずはこれでなんとか行けそうです
参考までに
死亡時にアクターを消したい場合
YED_SideviewBattlerで
<Sideview Battler Motion>
Name: dead
Index: 1
Frames: 5
</Sideview Battler Motion>
と記入して
消去までの演出を描きました。